Krypta
Advertisement
ŚWIAT FALLOUTA

Świat Fallouta - świat ukazany w serii gier Fallout. Jego historia, znacząco różni się od tej jaką znamy. Po II Wojnie Światowej, historia Fallouta oddzieliła się od naszej. Kultura oraz ludzka mentalność zatrzymała się w latach 50, XX wieku, natomiast technika poszła do przodu. Świat opiera się na retro-futurystycznej technologii wzorowanej na tej z dzieł science-fiction lat 50.

Historia

Zobacz też: Historia

Przed wojną

Po II Wojnie Światowej, świat zatrzymał się w latach 50 XX wieku, jednak technologia poszła do przodu. Na arenie międzynarodowej oprócz USA i ZSRR na pozycję trzeciego supermocarstwa wysunęły się Chiny, które wkrótce zsunęły Związek Radziecki na dalszy plan. Amerykanie rywalizowali z komunistami w podboju kosm

Wujeksam

osu. W 1961 roku pierwszym człowiekiem w kosmosie został amerykanin, kapitan Carl Bell. 8 lat później pierwsi ludzie, również amerykanie wylądowali na księżycu.

W Europie powstała Wspólnota Europejska, potężna federacja państw Europejskich. W ich ślad poszły Państwa Arabskie, które również utworzyły wspólne państwo.

ZSRR nie upadł w 1991 roku, istniał nadal, jednak stracił na znaczeniu. Rolę drugiego supermocarstwa i konkurenta Stanów Zjednoczonych przejęły Chiny.

W 2 poł. XXI wieku zapasy ropy na świecie zaczęły się kończyć. W 2051 roku, chroniąc swoje interesy Stany Zjednoczone zajmują Meksyk i znajdujące się tam pokłady ropy naftowej. Rok później do opini publicznej wyciekają informację o deficycie ropy na świecie. Wiele państw upada. W tym samym roku, Europa wypowiada wojnę państwom Bliskiego Wschodu, chcąc zająć pokłady ropy w Zatoce Perskiej. Rok później bomba atomowa niszczy stolicę Izraela, Tel-Awiw. W Stanach Zjednoczonych wybucha tak zwana Nowa Plaga, na którą umierają setki tysięcy amerykanów. Rząd ogłasza kwarantannę.

W trakcie wojny o surowce użyta w niewielkim stopniu zostaje broń atomowa. Stany Zjednoczone w obawie o rozrośnięcie się konfliktu na cały świat rozpoczynają wdrażanie Projektu Safehouse. W celu zwalczenia Nowej Plagi powstaje Projekt Wirionu Wszechodporności. W tym samym roku, armia amerykańska rozpoczyna prace

Wielka wojna atom

Przebieg wielkiej wojny

nad Pancerzem Wspomaganym.

Stany Zjednoczone ustanawiają Linię Frontu Anorchage, w celu zatrzymania dla siebie ostatnich złóż ropy na świecie. Stanom Zjednoczonym transport utrudnia Kanada.

W 2060 roku, kominukacja drogowa zanika. Firmy wprowadzają na rynek pierwsze samochody zasilane energią jąrdową. W tym samym roku, Wspólnota Europejska rozpada się. Kraje, które znacząco nie ucierpiały walczą między sobą o pozostałe surowce. Rok poźniej wszystkie Krypty mające chronić mieszkańców zostają ukończone.

W 2066 roku, Chiny wykorzystując zniewagę ze strony Stanów Zjednoczonych, przeprowadzają inwazję na Alaskę. Na Alasce toczą się ciężkie walki, jednak żadna ze stron nie jest w stanie zaszkodzić drugiej. Rok później, na Alaskę dociera pierwszy Pancerz Wspomagany. Stany Zjednoczone zdobywają przewagę, jednak nie są w stanie wygrać. W 2072 roku, w Kanadzie wybuchają zamieszki, które są krwawo tłumione przez amerykanów. Stany Zjednoczone przeprowadzają aneksję Kanady.

W 2074 roku, na konferencji ONZ, prezydent USA oświadcza, że nie ma zamiaru handlować ropą z pozostałymi państwami. ONZ nakłada sankcje na Stany Zjednoczone.

Dwa lata poźniej powstaje wirus FEV. Stany Zjednoczone wysyłają wojska do Chin, a w samych Stanach wprowadzony zostaje stan wojenny.

W 2077 roku, 10 stycznia, amerykanie odzyskują Alaskę. W marcu, rząd amerykański opuszcza Waszyngton i udaje się na platformę wiertniczą. Powstaje Enklawa. 23 października tego samego roku rozpoczyna się Wielka Wojna, która trwa bardzo krótko, lecz niszczy cały świat. Kilka dni później powstaje Bractwo Stali.

Po wojnie

Kilka lat później, efekty promieniowania są widoczne. Ocalali w wyniku promieniowania, bądź wirusa FEV zaczęli zamieniać się w istoty, mało przypominające ludzi. Część Krypt zostaje otwarta, a ich mieszkańcy próbują odbudować świat, jednak większość eksperymentów kończy się niepowodzeniem a wiele mieszkańców ginie. Ruiny budynków, wraki samochodów oraz wszędzie wiszące plakaty są jedynym świadectwem istniejącej niegdyś cywilizacji.

W 2102 roku, Richard Grey, przemienia się w Mistrza, i w Bazie Mariposa zaczyna tworzyć swoją armię mutantów. W następnych latach, na terenach dawnej Kalifornii pory

Mistrz

Mistrz - jedna z osób, które najbardziej wpłynęły na powojenny obraz świata

wani zostają ludzie, którzy służą za obiekty doświadczalne Mistrza. W 2130 roku, w wyniku zanieczyszczeń po bombardowaniach nastaje Nuklearna Zima.

W 2141 roku, powstają Cieniste Piaski, osada, która w przyszłości stworzy największe powojenne państwo na terenie USA. W 2162 roku, w wyniku działań Przybysza z Krypty supermutanci rozpierzchają się po pustkowiach i nie są już realnym zagrożeniem dla wielu dobrze prosperujących w tym czasie osad. W tym samym czasie Bractwo Stali ściga ich niedobitki i rozpętuje się wielka wojna z supermutantami.

W 2186 roku, powstaje Republika Nowej Kalifornii, największy rząd w powojennym świecie. Wkrótce Republika ropoczyna ekspansję, stając się największym państwem.

W czasie gdy uwaga mieszkańców Kalifornii zwrócona była na działania supermutantów, dawny rząd znany obecnie jako Enklawa prowadził na mieszkańcach Pustkowi szeregi eksperymentów, stając się zagrożeniem dla wszelkiego życia. W 2242 roku, Dziecko Przeznaczenia, niszczy Enklawę, ocalając w ten sposób pustkowia. W tym samym czasie jej resztki przenoszą się na wschód, do Waszyngtonu.

W 2277 roku, rusza Projekt Oczyszczenie, stając się szansą na odbudowę świata. Równocześnie na zachodzie kraju, na terytorium Pustkowi Mojave rozwija się poważny konflikt pomiędzy Republiką Nowej Kalifornii a Legionem Cezara. Najpierw w 2278 roku a następnie w 2282 dochodzi do dwóch poważnych bitew o Zaporę Hoovera, z których pierwszą wygrała RNK.

Stworzenia

Ghulszkic

W świecie Fallouta występują różne rasy i stworzenia. Tak jak przed wojną, tak i po wojnie dominuje Człowiek, ale obok niego spotyka się jego "odmiany".

Ghule to ludzie, którzy w trakcie Wielkiej Wojny ucierpieli w wyniku promieniowania. Zaczęli przypominać znane z horrorów "zombie"

Supermutanci to efekty eksperymentów Mistrza, powstali w wyniku kontaktu z promieniowaniem i wirusem FEV. W ten sam sposób powstały szeregi innych, śmiercionośmych mutacji, takich jak Centaury i Wisielce.

Także wśród zwierząt powstały szeregi mutacji, takie jak Radskorpiony, Kretoszczury, Braminy, Świnioszczury, Krętorogi, Wielkie Modliszki a także żarłoczne rośliny.

W wyniku eksperymentów Enklawy powstały Szpony Śmierci, siejąc postrach na pustkowiach całego kraju.

Technologia

Technologia w świecie Fallout istnieje na zasadzie pewnego paradoksu. Z jednej strony w świecie Fallout jest ogromny stopień zaawansowa

Żołnierz bractwa waszyngton

Pancerz wspomagany, jeden z aspektów zaawansowanej technologi

nia, z drugiej zaś pewne przedmioty są nadal mocno prymitywne. Część wynalazków bez których obecnie nie możemy się obejść są w tym świecie dla wielu nierealne lub istnieje lecz w bardzo zmienionej postaci.

Przykładem może być miniaturyzacja. Komputery (w tym podręczne Pip-Boye) są nadal pokaźnych rozmiarów oraz nie posiadają zaawansowanych technologicznie usprawnień. Ich wyświetlacze stanowią monochromatyczne lampy kineskopowe. Obudowy zrobione są ze stopu metali, a nie z plastiku.

Mimo wszystko technologia jest bardziej zaawansowana od naszej. Przykładem może być dziedzina wojskowości. Potężne pancerze wspomagane, broń laserowa czy plazmowa lub sztuczna inteligencja. Wszystko to czyni świat Fallout bardziej zaawansowanym technologicznie od naszego.

Organizacje

Po wojnie powstało wiele organizacji, niektóre są dziwne inne mniej. Gdyby nie one, ludzkość najprawdopodobniej nigdy by nie przetrwała. Ludzkość organizowała się od tysiącleci, to pozwalało jej przetrwać w dzikim nieprzyjaznym świecie, aby chronić się przed naturą i dzikimi zwierzętami lub innymi ludźmi. Świat Fallouta jest bardzo niebezpieczny. Niszczone są zabytki, technologie, zdobycze tysiący lat ludzkiej cywilizacji w mgnieniu oka zostało zatracone.

Wiele ludzi po wojnie postradało zmysł; gwałty, przemoc, morderstwa, akty kanibalizmu są na porządku dziennym. Setki bandytów oraz innych osób, które zatraciły swoje człowieczeństwo sieją postrach na pustkowiach, na których panuje totalne bezprawie.

Pierwszymi nieformalnymi organizacjami były Krypty, ich mieszkańcy stanowili niewielkie społeczności zamieszkujące bezpieczne podziemne schrony. Ich głównym celem było zapewnienie przetrwania ludzkości i ponowne skolonizowanie Ziemi po atomowej apokalipsie. W rzeczywistości ich lost został z góry zaplanowany. Wszyscy mieszkańcy Krypt byli ofiarami rządowego eksperymentu o nazwie Projekt Safehouse. Wiele z Krypt została zniszczona jeszcze przed otwarcie

Propaganda enklawy

Plakat propagandowy Enklawy

m, ponieważ wiele eksperymentów wymknęło się z pod kontroli.

W pierwszych godzinach po wybuchu wojny powstała jedna z najpotężniejszych organizacji na pustkowiach, Enklawa, która później stanie się zagrożeniem dla całego świata. Resztki rządu Stanów Zjednoczonych były jedyną organizacją na pustkowiach, która posiada tak zaawansowaną technologię i wiedzę o świecie. Dziesiątki baz porozrzucacnych nie tylko na terytorium Stanów Zjednoczonych, ale na całym świecie. Enklawa jednak sama doprowadziła się do zagłady. Chęć zniszczenia wszelkiego życia rozbudziła opór w mieszkacach pustkowi. Osoby takie jak Dziecko Przeznaczenia oraz Samotny Wędrowiec poświęciły się walce o obronę mieszkańców pustkowi. To one doprowadziły Enklawę do upadku i zejścia do podziemia.

Jedyną organizacją, którą można porównać do Enklawy jest Bractwo Stali. Potężna organizacja o charakterze zakonu rycerskiego, której głównym celem było ocalenie od zapomienia zdobyczy techniki. Z czasem stała się najpotężniejszą organizacją na pustkowiach. Bractwo, podobnie jak Enklawa padło ofiarą swojej ideologi. Izolacja na świat zewnętrzny, bezmyślna pogoń za technologią, brak nowych rekrutów doprowadziły do wielkiego kryzysu. Potęga Bractwa straciła na znaczeniu na rzecz Republiki Nowej Kalifornii, która swój początek miała w małej osadzie na pustkowiach, której mieszkańcy zajmowali się rolnictwem.

RNK w szybkim czasie zaczęła zdobywać kolejne tereny Kalifornii. Jednak w miarę jak rosła Republika, rosły też jej potrzeby. Zagarnianie kolejnych terenów utrudniało zarządzanie państwem, które było ewenementem w powojennym świecie, jedyną organizacją o charakterze demokratycznym na wzór przedwojennych Stanów Zjednoczonych. Rezultatem takich działań było zderzenie z organizacją o zupełnie innym charakterze, Legionem Cezara.

Legion Cezara jedna z organizacji, która zmieniła powojenny świ

Joshuanazaporze

Pierwsza bitwa o Zaporę Hoovera

at. Pańśtwo na wzór starożytnego Rzymu w postapokaliptycznym świecie wydaje się czymś zupełnie abstrakcyjnym. Jednak Legion dzięki swojej waleczności i brutalności odmienił życie tysięcy mieszkańców pustkowi. Do tej pory jedynym zagrożeniem byli bandyci oraz supermutanci. Jednak okazało się że niewolnicy prowadzeni przez dyktatora mogą okazać się groźniejsi.

Na pustkowiach powstawało wiele dziwnych organizacji, samozwańczy dyktatorzy, królowie, prezydenci tworzyli często dziwne organizacje takie jak: Legion Cezara, Republika Dave'a, Świątynia Unii, Dzieci Katedry, Dzieci Atomu oraz Jedność. Nawet ich przywódcy nie wiedzieli czym lub kim były obiekty ich kultu, dlatego dla każdego z nas może wydawać się to co najmniej dziwne.

Ludzie, odkąd wyszli z Krypt i bezpiecznych jaskiń zaczęli zakładać niewielkie miasta, które radził sobie czasem lepiej, czasem gorzej. Cieniste Piaski, Rivet City, Kryptopolis, Megatona, Nowe Reno, San Francisco oraz Nowe Kanaan. To tylko niewiele z wielu osad, które powstały na pustkowiach. Ich mieszkańcy często wiązali koniec z końcem, ale razem byli o wiele silniejsi niż w pojedynkę.

Zobacz więcej

Advertisement