FANDOM


settlement
Arroyo
Arroyo
oznaczenie na mapie

Arroyo

sekcje

Świątynia Prób
Wioska
Tereny łowieckie
Most

przywódca

Przybysz z Krypty (2167—2208)
Starsza wioski (2208 - 2242)
Dziecko Przeznaczenia (2242 - ?)

lekarze

Hakunin

frakcje

Mieszkańcy Arroyo (2167)
Mieszkańcy Krypty 13 (2242)
RNK (2281)

zadanie

Przejdź przez Świątynie Prób
Napraw studnię dla Feargusa
Odszukaj psa Nagora, który zaginął w dziczy
Znajdź handlarza imieniem Vic
Zdobądź krzemień dla Mynoca, żeby mógł naostrzyć twoją włócznię
Zabij złośliwe chwasty, które rozpleniły się w ogrodzie Hakuninna
Zdobądź GECK dla swojego obozu

320px
Arroyo po 2242.

Arroyo - mała, odizolowana wioska położona w południowo-wschodnim Oregonie. Została założona przez Przybysza z Krypty po tym jak został wygnany z Krypty 13 przez Nadzorcę Jacorena. Jest to dom Dziecka Przeznaczenia.

W 2241 zadaniem Dziecka Przeznaczenia jest zdobycie G.E.C.K.a, w nadziei że spowoduje on usunięcie plag, które dotknęły wioskę. W efekcie, do 2281 roku Arroyo staje się olbrzymim i dobrze prosperującym miastem.

Historia

Plemię

W maju 2162 roku, po pokonaniu Mistrza i jego armii, Przybysz z Krypty powrócił do Krypty 13, lecz został wygnany z domu przez Nadzorcę. Zaczął wędrować po pustkowiach, ale nigdy nie przeniósł się z dala od gór, które chroniły Kryptę przed resztą świata. Kilku mieszkańców Krypty usłyszawszy co się z nim stało, postanowiło odejść i dołączyć się do niego, niedługo po jego wygnaniu. Wiedzieli mało o świecie zewnętrznym, i gdyby nie jego wiedza i doświadczenie prawdopodobnie by zginęli. To właśnie wtedy Przybysz z Krypty zdjął swój kombinezon, którego już nigdy nie założył.

Dwa miesiące później Przybysz z Krypty wraz z podążającymi za nim ludźmi skierował się na północ, do wielkich kanionów, gdzie założył wioskę Arroyo. Powoli przekazywał im wiedzę o swoich doświadczeniach, dzięki czemu mieszkańcy nauczyli się dobrze prosperować. Z biegiem czasu banda różnych ludzi zmieniła się w niewielkie plemię. Przybysz z Krypty zakochał się w członkini plemienia o imieniu Pat, po czym założyli rodzinę, podobnie jak reszta współplemieńców. Budowa Arroyo zakończyła się 18 sierpnia 2167 roku.

Wczesne Lata

Początkowo tubylcy chcieli wysłać zwiadowców z powrotem do Krypty, aby pomóc innym, którzy myśleli podobnie, ale ostatecznie zaniechali ten pomysł. Przybysz Krypty uczył plemieńców umiejętności dzięki którym będą mogli przetrwać i dalej się rozwijać: myślistwa, hodowli zwierząt i uprawy roli; inżynierii i umiejętności budowania domów; walki by mogli się bronić.

Przybysz z Krypty i Pat przewodzili wioską i plemieniem. Dzięki nim plemię rosło i stawało się coraz silniejsze. W 2188 roku przyszła na świat ich córka, która potem stała się Starszą. Ona i reszta ich dzieci stali się liderami tej społeczności.

Odejście Przybysza z Krypty

16 stycznia 2208 roku, kilka lat po śmierci Pat Przybysz z Krypty spisał swoje wspomnienia. Niedługo po tym zniknął z Arroyo i został uznany za zmarłego. Zostawił jednak swój kombinezon, złożony na łóżku. Niektórzy mówili jakoby Przybysz z Krypty został zabrany przez duchy nieba, inni zaś wspominali że Przybysz z Krypty poczuł że to odpowiedni czas do ruszenia w drogę i opuścił Starszych, którzy mieli przewodzić Arroyo zgodnie z przeznaczeniem. Po miesiącu żałoby życie w Arroyo zaczęło wracać do normalności.

Starsza Wioski

Ostateczny trening córki Przybysza z Krypty na przywódcę Arroyo rozpoczął się 2 lutego. Przeszła przez trudny trudny fizyczny trening i nauczanie z różnych nauk jak np. matematyka czy oczywiście walka bronią. Dwa lata później przechodzi swój tajemniczy test, którego głównym składnikiem jest kilka halucynogennych ziółek z ogrodu Hakunina. Naraża swoje życie w świątyni Prób, używając swoich amuletów i zdolności, aby zdać większość testu po tym, jak popsuł się jej pistolet. Następnie ostro krytykuje sprawdzian, dodając kilka niezbędnych poprawek. Dwa dni później została Starszą Wioski. Rządzi twardą ręką, a jej wiedza jest powszechnie szanowana.

Dziecko Przeznaczenia

Chosen One Car

Dziecko Przeznaczenia

Syn Starszej, potem nazwany Dzieckiem Przeznaczenia urodził się 23 marca 2221. Jego ojciec nie został wpisany do plemiennych dokumentów. Powód tego nie jest znany, być może Starsza po prostu czuła z tego powodu wstyd.

W 2241 roku następuje najgorsza w czasie ostatnich lat pora sucha, która powoduje szkody w obszarze północnej Kaliforni. Niszczy ona uprawy i zabija brahminy w Arroyo. Starsza Wioski po przeczytaniu reklamy G.E.C.K.a w starym holodysku jej ojca, zdecydowała że należy wysłać jej syna na poszukiwania tego artefaktu, gdyż jest to jedyna nadzieja na uratowanie wioski. Dnia 25 lipca Dziecko Przeznaczenia zdało tajemniczy test w Świątyni Prób, podobnie jak jego matka wiele lat wcześniej. Dwa dni później wyruszyło z rodzinnej wioski na poszukiwania starożytnego urządzenia.

Enklawa

Richardson

Dick Richardson, Prezydent Stanów Zjednoczonych w 2242.

Kiedy Dziecko Przeznaczenia było w trakcie swojej misji, 20 lipca 2242 roku Arroyo zostało zaatakowane przez żołnierzy Enklawy przybyłych lataczami, uzbrojonych w broń energetyczną i pancerze wspomagane. Większość mieszkańców Arroyo zostało schwytanych i zabranych na platformę wiertniczą. Ci, którzy postanowili przeciwstawić się najeźdźcom zostali zabici, a Hakunin poważnie ranny. Kiedy Dziecko Przeznaczenia wróciło do wioski, zastało ją całkowicie zniszczoną wraz z umierającym Hakuninem wśród martwych ciał. Teraz Dziecko Przeznaczenia miało nowe zadanie - uratować współplemieńców z rąk Enklawy.

Enklawa potrzebowała tubylców do eksperymentów nad FEV. Wymagane były dwie grupy do badań: "czyści" ludzie i "mutanci", którzy żyli przez dziesięciolecia na kontynencie, będąc pod wpływem promieniowania i FEV. Takie poglądy sprawiły, że Enklawa postrzegała Arroyo jako siedlisko mutantów, po czym zostały one łatwo pozyskane przez porwanie ich z Arroyo. Czystą grupą byli mieszkańcy Krypty 13, dawni krewniacy mieszkańców Arroyo.

Jesienią 2242 Dziecko Przeznaczenia przedostało się na platformę wiertniczą za pomocą uszkodzonego tankowca. Zabiło prezydenta Enklawy i pokrzyżowało plany Enklawy dominacji nad światem. Mieszkańcy Krypty 13 i Arroyo zostali uwolnieni.

Nowe Arroyo

Po zniszczeniu Enklawy ocalali mieszkańcy Arroyo i Krypty 13 odbudowali Arroyo przy użyciu G.E.C.K.a. Mieszkańcy Krypty 13, którzy znaleźli się setki kilometrów od swojej Krypty postanowili przyłączyć się do tubylców i stworzyć z nimi nową społeczność, a ich wiedza techniczna w połączeniu z umiejętnościami przetrwania plemieńców, sprawiła że nowe osiedle szybko rosło i dobrze prosperowało. Dwa pokolenia tego samego rodu zostały połączone, a ich wybawca, Dziecko Przeznaczenia zostało Starszym i przewodziło Nowemu Arroyo w nadchodzących latach. Pewna, że bezpieczeństwo nowej osady zostało zapewnione, a nowa wspólnota kwitła, Starsza Wioski zmarła kilka miesięcy później podczas snu.

W 2281 Nowe Arroyo nadal istnieje i zachowuje status dużego miasta. Emily Ortal, członkini Uczniów Apokalipsy pochodzi właśnie z Arroyo.

Mieszkańcy

2241

2281

Za kulisami

  • Słowo "arroyo" po hiszpańsku oznacza "wysychający strumień".

Występowanie

Arroyo pojawia się jedynie w grze Fallout 2. Jest także wspomniane przez kilka postaci w Fallout: New Vegas.

Galeria

Lokacje

Namioty

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.