Fandom

Krypta

Dziecko nocy

3321stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Night Person
69px
Fallout, Fallout Tactics
Korzyść:

+1 Inteligencja i Percepcja od 18:01 do 6:00

Kara:

-1 Inteligencja i Percepcja od 6:01 do 18:00

JES
Korzyść:

+2 do wszystkich testów umiejętności od 18:01 do 6:00

Kara:

-2 do wszystkich testów umiejętności od 6:01 do 18:00

Van Buren
Korzyść:

+10% do wszystkich testów umiejętności w nocy

Kara:

-10% do wszystkich testów umiejętności w dzień

Dziecko nocy
Night Person.png
Fallout 3, Fallout: New Vegas
Wymagania:

Poziom 10

Ranki:

1

Efekty:

+2 Inteligencja i Percepcja (do maksymalnie 10) po zachodzie słońca.

Base id:

94EBD

 
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FOT.pngGametitle-VB.pngGametitle-JES.png
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FOT.pngGametitle-VB.pngGametitle-JES.png

Dziecko nocy to cecha w Fallout i Fallout Tactics oraz profit w Fallout 3 i Fallout: New Vegas. W Fallout 2 został zastąpiony przez cechę Sex Appeal.

CechaEdytuj

Fallout i Fallout TacticsEdytuj

Twoja Inteligencja i Percepcja zostają zwiększone w nocy, ale zmniejszone podczas dnia. Od 6:01 do 18:00 te cechy zostają zmniejszone o 1, a od 18:01 do 6:00 zwiększone o 1.

J.E. Sawyer's Fallout RPGEdytuj

Kiedy robisz coś w nocy (18:01 do 6:00), to robisz to lepiej. Ale w dzień... Tu nie chodzi o poziom światła, ale o porę dnia. W dzień nie idzie ci najlepiej. +2 do wszystkich testów umiejętności od 18:01 do 6:00 i -2 do wszystkich testów umiejętności od 6:01 do 18:00.

ProfitEdytuj

Fallout 3 i Fallout: New VegasEdytuj

Kiedy zachodzi Słońce, Dziecko Nocy otrzymuje premię +2 do Inteligencji i Percepcji (do maksymalnie 10). Profit ten bezpośrednio wpływa na twój "zegar wewnętrzny" i pozostaje aktywny na powietrzu oraz w budynkach.

Ten profit daje czasowy wzrost głównych cech (a nie jak Intensywny Trening - na stałe). Profit nie ma żadnego wpływu podczas podnoszenia poziomu - nie można przydzielić większej liczby punktów umiejętności, a zwiększone statystyki nie wpływają na odblokowywanie profitów. Profit wpływa na wykrywanie zagrożeń, testy Inteligencji i Percepcji (np w rozmowach) oraz dodaje premię +4 (lub mniej, gdy masz Inteligencję lub Percepcję większą od 8) do Medycyny, Naprawy, Nauk Ścisłych, Broni Energetycznej, Materiałów Wybuchowych i Otwierania zamków.

Profity w Fallout 3

Więcej w Fandom

Losowa wiki