Fallout: New Vegas
Dyskusja0tej wiki
| ||||||||||||||||||||||||||
Fallout: New Vegas - to najnowsza część serii Fallout. Wydawana jest przez Bethesda Softworks oraz Namco Bandai.
Spis treści |
Fabuła
Edytuj
Fabuła nawiązuje do wydarzeń z Fallout i Fallout 2, ale nie jest związana w żaden sposób z tym co wydarzyło się w Fallout 3.
Gra opowiada o historii kuriera pracującego dla Mojave Express, który podczas dostarczania jednej z przesyłek zostaje postrzelony w głowę przez tajemniczego mężczyznę. Gracz cudem przeżywa strzał i od tej pory jego głównym zadaniem jest odnalezienie niedoszłego zabójcy.
Akcja toczy się na Pustyni Mojave, terenach otaczających powojenne Las Vegas. Obszar ten graniczy z obszarem na których rozgrywały się dwie pierwsze części gry Fallout.
O te tereny trwa nieustanna walka pomiędzy Republiką Nowej Kalifornii a Legionem Cezara. Jednak nie tylko te dwie organizacje chcą zdobyć hegemnonię na tych terenach. Również formalny właściciel Nowego Vegas, Pan House nie ma zamiaru tolerować więcej gości na swoich ziemiach. Do walki o władzę staje również Benny, który przy pomocy Pana Tak chce namieszać wszystkim w szeregach.
Warstwa techniczna
Edytuj
Jest ona bardzo podobna do tej z Fallout 3, ale zaszły pewne zmiany.
Tryb gry Jestem Hardkorem
Edytuj
Oprócz normalnego trybu gry, można wybrać również tryb powodujący, że gra bardziej realnie odwzorowuje warunki przetrwania na postapokaliptycznej pustyni. Dodaje liczne ciekawe mechanizmy rozgrywki. Sprawia on na przykład, że nasza postać musi pić, jeść i spać. Zaniedbywanie tych potrzeb stopniowo zmniejsza współczynniki postaci, aby w końcu doprowadzić do jego śmierci. Innym efektem działania trybu hardcore jest to, że środki lecznicze (np. stimpaki) nie odnawiają nam od razu punktów życia, ale po kilka punktów co sekundę, przez co musimy podejść do zażywania ich bardziej taktycznie.
Postać
Edytuj
Jest obecny system, SPECIAL, a profity zdobywa się co 2 poziomy.[1] Powracają też znane z pierwszych dwóch części serii cechy. Perki otrzymujemy, jak w poprzedniej części, spełniając określone warunki lub wykonując zadania. Dają nam je też przyłączeni towarzysze.
Zmianą w stosunku do poprzedniczki jest modyfikacja listy umiejętności. Pozbyto się Broni lekkiej i Broni ciężkiej; teraz umiejętność posługiwania się wszystkimi broniami korzystającymi z konwencjonalnej amunicji nazwana została po prostu Broń palna, a bronie wybuchowe (jak np. wyrzutnia rakiet czy granatów) przypisane zostały do Materiałów wybuchowych. W miejsce dawnych dwóch umiejętności dodana została nowa - Sztuka przetrwania. Określa zdolność postaci do wykonywania własnych przedmiotów przy pomocy określonych składników.
V.A.T.S
Edytuj
System V.A.T.S nie zmienia się, z wyjątkiem możliwości użycia specjalnych ataków bronią białą i w walce wręcz jak Fore! używając kija golfowego czy Mauler, wykonywany Supermłotem.
Karma i Reputacja
Edytuj
Karma jest obecna, powraca również system Reputacji znany z Fallout 2. Określa on, co myślą o nas poszczególne frakcje czy miasteczka. Wysoka reputacja pozwala liczyć na pomoc określonej grupy, niska natomiast może doprowadzić nawet do tego, że będziemy atakowani bez ostrzeżenia przez wszystkich członków.
Główne frakcje:
Edytuj
Pomniejsze frakcje:
Edytuj
Twórcy gry
Edytuj
Za tworzenie gry odpowiada studio Obsidian Entertainment, założone przez część dawnych twórców oryginalnych Falloutów. Wśród pracujących nad New Vegas znajdziemy m.in. takich znajomych jak: Feargus Urquhart (pracował nad Fallout i Fallout 2), Chris Avellone (jeden z projektantów Fallout 2) oraz J.E. Sawyer (pasjonata serii, pracował przy innych tytułach Black Isle Studios).
Wszyscy ci panowie mieli duży wpływ na anulowanego Van Buren i wchodzili w skład projektantów tejże gry. Część zawartości pochodząca z Van Buren pojawia się w Fallout New Vegas jak choćby postacie np: Arcade Gannon czy społeczności jak Legion Cezara.
Wideo
Edytuj

Dodane przez WikiaBot
Przypisy
Edytuj
- ↑ PlayStation 3 Magazine UK preview, March 2010 issue
| ||||||||||||||||||||