Krypta
Advertisement

Wrócił do normalnego życia Vault []

Wymagania wstępne : Odmówić lub nie próbuje znaleźć procesor wody .

"

Jesteś zabrane, i powoli powrócił do normalnego życia Vault. Ale miesiąc później, katastrofy.

"==Baza wojskowa==

[1]

Wymagania : zniszczyć bazę wojskową .

"

Twoja misja pod Mutant Twierdzy jest udany. Twoje działania wpłyną dziś na świat w nadchodzących latach.

" ==Katedra==

[2]

Wymagania : zniszczyć katedrę  .

"

Twoja misja pod katedry powiedzie. Twoje działania wpłyną dziś na świat w nadchodzących latach.

" ==Gmach zwycięstwo==

[3]

Wymagania : Dołącz do jedności (ujawnić lokalizację Krypty 13 do porucznika lubmagistra ), 500-dniowy karnet, a drugi żyje (lub 13 lat, niezależnie).

"

To się robi. Skarbiec Trzynastka należy do Jedności i Mistrza . Twoja znajomość Vault obrony zapisane wiele zmutowanych życie podczas ataku. Osobiście podjął ostateczną zabić, gdy wziął życie Nadzorcy . Na pewno stać się jednym z najlepszych żołnierzy do jedności, a swoje umiejętności będzie widać często nagradzane w przyszłości. Jesteś szczęśliwy. Ale pozostaje najmniejsze wątpliwości, co mogło być ...

" Więcej...==Super mutanty==

Ending 1[]

[4]

Wymagania : zniszczyć katedrę przed Bazy Wojskowej Mariposa .

"

Śmierć Mistrza był pierwszym ważnym krokiem w kierunku zakończenia swojego szalonego marzenia o podboju i wymuszonego spokoju, ale to zniszczenie Kadzi że neutralizuje zmutowany zagrożenie. Bez zdolności do tworzenia więcej mutantów i egzekwowania ich ostre markę Sprawiedliwości, zmutowane armie uciekać na wschód, poza ziemi niczyjej.

":*Na wspomnienia z Krypty za ustanowienie tego kończąc jako kanonu

Ending 2 Edytuj[]

Wymagania : zniszczyć bazę wojskową przed podjęciem Katedra .

"

Udało ci się zniszczyć kadziach, a następnie zabił Mistrza zanim mógł realizować swoje przewrotne plany. Z Mistrz odszedł, jego armie uciekać na wschód w obawie przed zemstą ze strony pozostałych normalnych.

"==Necropolis==

Pompa wodna utrzymywana[]

[5]

Wymagania wstępne : Weź procesor, naprawić pompę.

"

Ghule z Nekropolis dowiedzieć się, jak utrzymać naprawy pompy wody, i ostatecznie odkryć wiele utracone sekrety inżynierii. Tworzą biznes sprzedaży tej technologii do innych miast.

":*To zakończenie jest częściowo kanoniczne, jak wspomniano przez niektóre ghule jak Lenny  w Gecko  .  ===Odwodnienie===

[6]

Wymagania wstępne : Weź procesor wody, ale nie naprawić pompę.

"

ghule z Nekropolis dowiedzieć z pierwszej ręki ostateczny sens odwodnienia, jak ich miasto ulega pustynnych piasków i wody zabraknie. Bez ich układ sterowania do oczyszczania wody, nie przetrwa.

" ===Mutant atak===

Wymagania wstępne : Wpisz Necropolis po 110 dni minęło (30 po zabiciu wszystkich mutantów w Super zlewni).

"

Mutant atak na Necropolis oszczędza żadnej z ghoulish mieszkańców. Po zmutowane armie awansować, pozostawiają naprawdę martwe miasto za nimi.

":*Na wspomnienia z Krypty za i Fallout 2 , ustalić to kończąc jako kanonu

Obserwujący Apokalipsy[]

Przejęcie kontroli Boneyard[]

[7]

Wymagania : Ukończ Znajdź szpiega dziecięce zwolennicy poszukiwania, ale Heatherbrak 's sprawia, że to niemożliwe ... i szkolić Następni w użyciu broni palnej.

"

W Wyznawcy Apokalipsy rosnąć aby stać się głównym wpływy w Nowej Kalifornii. Z twoją pomocą, zyskują kontrolę nad LA Gruzach .

":*Fallout: New Vegas to zakończenie, jak ustanawia kanon  ===Zabity przez mutantów===

[8]

Wymagania wstępne : Nie znajdziesz dzieci szpiega w Obserwujący lub Mistrz żyje w ciągu 90 dni.

"

Zmutowane armie, doprowadziło do bitwy przez zaciekłych supermutantów, zniszczyć wyznawców Apokalipsy. Ledwo żywego człowieka Carrion piłki nad szczątkami wyznawców.

" ==Shady Sands==

New California Republic[]

[9]

Wymagania wstępne : Aradesh i Tandi żyją.

"

W Shady Sands , Tandi pomaga jej ojciec Aradesh przynieść nową wspólnotę i nowe życie z rozbitych szczątków świata. Są one odpowiedzialne za New California Republic , którego ideały rozłożone na ziemi.

":*Fallout 2 i New Vegas to ustalić kończąc jako kanonu  ===Aradesh smuci Tandi===

Wymagania wstępne : Tandi nie żyje lub nie uratował, Aradesh żyje.

"

Aradesh smuci jego zabitej córki Tandi, ale w końcu buduje Shady Sands w szanowanej społeczności, która jest prosperującym od wielu lat, zanim jego przedwczesnej śmierci w rękach Desert Raider .

"===Tandi przejmuje===

Wymagania wstępne : Aradesh jest martwy, ale nie Tandi.

"

Tandi przejmuje kontrolę Shady Sands, po śmierci ojca, Aradesh. Jej genialny jeśli uparty styl przywództwa sprawia Shady Sands potężną siłą w nadchodzących latach.

"===Zniszczone przez najeźdźców===

[10]

Wymagania wstępne : Zarówno Aradesh i Tandi są martwe (lub ostatni nie uratował odchanów ).

"

Z Aradesh żyje, a Tandi brakuje lub zabity, Shady Sands potrzebuje nowego lidera. Po kilku wyborów, że produkt nie może być zarządzany przez jedną osobę i stworzyć radę prowadzącego. Wkrótce potem, Poszukiwacze przegrupować i zaatakować Shady Sands, pieczenie małej społeczności na ziemię.

" ===Razed by mutants===

Wymagania : Mistrz wciąż żyje po 230 dni minęło. Ma pierwszeństwo przed innymi końcówkami.

"

Mutant armia maszeruje na północ aż Shady Sands, niszczenie miasteczko na ziemię.

"==Junktown==

W oryginalnym write-up z Złomowa, "kończąc sekwencję" została odwrócona od ostatecznego wcielenia. Zobacz alternatywnych zakończeń do oryginalnych wersjach, które zostały zmienione, ponieważ dział marketingu postanowił w ostatniej chwili, że gra musiała "nagradzać dobre i karać złe". [1]

Killian przejmuje kontrolę[]

[11]

Killian Darkwater

Wymagania wstępne : Gizmo jest martwy, Killian żyje.

"

Killian Darkwater zajmuje zdecydowane sterowanie Złomowa , wypędza ostatni Gizmorodzaju 's, a następnie wymusza własnej marki sprawiedliwości przygranicznej. Życie jest sprawiedliwe i bezpieczne w jego prawa.

":*Fallout: New Vegas  i JE Sawyera Fallout RPG ustanawia ten zakończył się w kanonie

Alternatywna wersja[]

"

Z Gizmo z drogi, Killian egzekwuje swoją markę sprawiedliwości przygranicznego na Złomowa. Miasto pozostaje uporządkowany, ale małe, a podróżujący sterować z dala od swoich sztywnych wrażliwości.

"

[Z obraz tła jest szubienica za Killian z cieniami zmarłych mężczyzn wiszące na nim.]

 ===Gizmo przejmuje kontrolę===

[12]

Gizmo

Wymagania wstępne : Gizmo żyje.

"

Złomowo staje nowy Boomtown pod czujnym i rentowny, przewodnictwem Księdza Gizmo. On korzysta większość, i nadal, aby zwiększyć rozmiar swojego kasyna, a zakres jego władzy, dopóki nie dławi się na śmierć podczas jedzenia trochę iguana-on-a-stick .

"====Alternatywna wersja====

"

Pod przewodnictwem Gizmo, w Złomowo się centrum handlowe i ośrodek, gdzie ludzie przychodzą z mil na hazard, wydawać pieniądze i cieszyć się względnie bezpiecznie. Gizmo utrzymuje miasto zamożne, ale zdrowe, jak on nie chce szkodzić własnej zamożności.Mieszkańcy miasta stają się bogaci i sławni.

"

[Z tym tle obraz przedstawiający Złomowa jako Reno-jak kasyno z energii elektrycznej i czyste ulice, wolnych od wszelkich dilerów męty lub którzy mogą stanowić zagrożenie dla operacji Gizmo jest.]

Zniszczona przez mutantów []

[13]

Mutanty uruchomić teraz Złomowa ...

Wymagania : Mistrz wciąż żyje w ciągu 210 dni.

"

Mutanty są spowolnione, ale nie zatrzymał się, przez dzielnych obrońców Złomowa. Kiedy armia kończy swoją brutalną oblężenie, nic Złomowa pozostaje.

" ==Bractwo Stali==

Napęd mutantów dala[]

[14]

Wymagania wstępne : Kong żyje.

"

Bractwo Stali pomaga inne ludzkie placówki jazdy zmutowanych armie precz z minimalną utratą życia, po obu stronach konfliktu. Zaawansowana technologia z Bractwa powoli ponownie do Nowej Kalifornii, z małym zakłócenia lub chaos. Bractwo mądrze pozostaje z struktury władzy, a dom staje się głównym badań i rozwoju.

":*Fallout 2 , a po okresie Fallout 3 , ustanawia ten kończy jako kanonu  ===Dyktatura===

[15]

Wymagania wstępne : Kong jest martwy.

"

Bractwo Stali, pod nowym kierownictwem, po śmierci Kong, staje się nadgorliwy, techno-religijna dyktatura. W ciągu 20 lat, Plague Stali niszczy nowo utworzonego New California Republic, a zaczyna się Dark Age, które mogą trwać tysiąc lat.

" ===Zdrajcą ===

[16]

Wymagania wstępne : Kedrick żyje, lub Mistrz żyje przez 170 dni.

"

Bractwo Stali odpycha pierwszą falę inwazji mutanta, ale zdrajcą pośród nich powoduje Cytadela spadać. Na szczęście, zaawansowana technologia jest opanowana powoli przez mutantów, a oni nie byli w stanie użyć go przeciwko tobie.

"==Hub==

Prosperującym ośrodkiem handlu[]

[17]

Wymagania wstępne : Zakończ zadanie, aby znaleźć brakujące karawany , ale nie spełnia któregokolwiek z Decker questów jest ... Zgłoś Iguana Bob do policji Hub i być dla Harolda .

"

Dzięki Państwa pomocy, Stary Harold przynosi ghoul populacji Hub do równości z ludzi. Obie strony pracują razem, a Hub prosperuje. Stary Harold wciąż żyje, o ile ktoś wie.

" :*Fallout 2 i New Vegas potwierdzić, że to zakończenie jest kanoniczne.

Opuszczony Edytuj[]

[18]

Wymagania wstępne : nie ukończyć quest znaleźć brakujące karawany, kompletne co ​​najmniej jedno zadanie z Decker, lub Mistrz żyje w ciągu 140 dni.

"

Piasta rozprasza przed potęgą armii mutantów i nigdy nie odzyskać.

" ==Khans== [19]===Zniszczone jako siły walki===

Wymagania : Zabij Garl i co najmniej osiem więcej najeźdźcy, lub zabić co najmniej trzynaście najeźdźców.

"

Dzięki swojej wytrwałości, że Raiders są niszczone jako skutecznej siły bojowej i rozwiązać.Żaden z tych, którzy przeżyli Raider kiedykolwiek słyszano.

":*Fallout 2 i New Vegas to zakończenie, jak ustalić kanonu (choć jeden przeżył Khan, Darion , znajduje się zKrypty 15 w Falloucie 2 , gdzie jest dość influental).

Przegrupować i terroryzowania[]

Wymagania wstępne : Wpisz obóz bandytów, ale nie zabić tyle najeźdźców za poprzedniego zakończenia.

"

Poszukiwacze pustyni końcu przegrupować i zarządzać terroryzować małe społeczności w kolejnych latach po swoich przygodach.

"===Plaga, która trwa od lat===

Wymagania wstępne : nie zabijaj któregokolwiek z bandytów.

"

The Desert Raiders plądrować większość północnej części Nowej Kalifornii. Są plagą, która trwa od lat, aż do armii rebeliantów mutantów przynosi je w dół.

"==Krypty==

[20]

Krypty opuszcza Kryptę 13

"

Twoje zaangażowanie z różnych miejsc i ludzi z Wasteland jest dobrze udokumentowany przez przyszłych historyków. Tylko jedno pytanie pozostało bez odpowiedzi: Co się z tobą stało?

"===Ending 1===

Wymagania wstępne : Weź Bloody Mess cechę podczas tworzenia swojego bohatera (lub podniesienie mutują! , nabyć złą karmę do końca gry, lub bardzo szybko zainicjować walkę po wyjściu z rozmowy z perk) Jacoren .

"

Marsz w piaskach pustyni, zostawiając roztrzaskane zwłoki nadzorcy za tobą, nigdy nie powrócić do skarbca.

"===Ending 2===

Wymagania wstępne : nie zabijaj Jacoren.

"

Marsz w piaskach pustyni, zostawiając za sobą Vault.

"==Filmy==

  • 00:00

    Fallout przerywniki zanurzania

  • 01:51

    Fallout Cutscenes Inwazja Krypty 13

  • 00:19

    Katedra Fallout Explosion

  • 01:34

    Fallout 1 - Killing Nadzorco

Advertisement