Fallout 3
Z Krypta
| ||||||||||||||||||||||||
Fallout 3 jest grą postapokaliptyczną z gatunku CRPG, wydaną w wersji konsolowej i na PC. Gra została stworzona i wydana Bethesda Softworks jako sequel gier Fallout i Fallout 2 firmy Interplay. Polskim wydawcą jest firma Cenega. Gra ukazała się w USA 28 października 2008, a w Europie (w tym w Polsce) 31 października.
Informacje o anulowanym projekcie Fallout 3 (ze stajni Black Isle) zamieszczone są w artykule Van Buren.
Najczęściej zadawane pytania znajdziesz na stronie Fallout 3 FAQ
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
[edytuj] Historia
Gra osadzona jest w świecie postapokaliptycznym, który nastąpił po Wielkiej Wojnie, wojnie nuklearnej z 23.10.2077 która, choć trwała niecałe dwie godziny, spowodowała nieodwracalne zniszczenia. Poprzedzała ją Wojna Zasobowa, kiedy to Narody Zjednoczone rozpadły się, plaga wywołała paranoję w USA i aneksję Kanady.
Gra dzieje się w roku 2277 na Wschodnim Wybrzeżu w Stanach Zjednoczonych; głównie w Waszyngtonie, DC, Maryland i Virginii (inaczej, niż poprzednie gry, umiejscowione na Zachodnim Wybrzeżu, głównie w Kalifornii).
[edytuj] Fabuła gry
Bohater Gracza jest młodym mieszkańcem Krypty 101. Kiedy ojciec Postaci zniknął bez słowa, młody mieszkaniec Krypty opuszcza schron w poszukiwaniu ojca w ruinach Waszyngtonu.
Podczas podróży Bohater natknie się na, przedwojenne zabytki, takie jak Kapitol, Pomnik Jeffersona, czy szczątki Monumentu Waszyngtona, otoczone zdewastowanymi Stołecznymi Pustkowiami. Głównym ośrodkiem cywilizacyjnym w ruinach dawnej stolicy jest Rivet City, bazujące na szczątkach rozbitego lotniskowca. Inni osadnicy zamieszkują miasta Megatona, Springvale, Tenpenny Tower, Canterbury Commons i Paradise Falls. Przemieszczanie się pomiędzy nimi jest możliwe dzięki tunelom waszyngtońskiego metra.
Bractwo Stali ma swój przyczółek w Cytadeli zbudowanej na ruinach Pentagonu. Głównymi zagrożeniami dla Stołecznych Pustkowi są supermutanci, napadający świat w nieustającej bitwie o wyparcie zeń ludzkości oraz odrodzona Enklawa, kontynuacja rządu USA.
[edytuj] Rozgrywka
- Gra wykorzystuje perspektywę pierwszo- i trzecioosobową.
- Gracz, prowadząc Postać głównego bohatera poprzez jego dzieciństwo w Krypcie 101, dokonuje wyboru Atrybutów jak i głównych Umiejętności. Obecne przy porodzie urządzenia Vault-Tec analizujące DNA, pozwalają graczowi nie tylko zobaczyć przyszły wygląd Postaci, ale także dowolnie go edytować. Po zatwierdzeniu wyglądu, odbierający poród ojciec zdejmując maskę chirurgiczną odsłania twarz podobną do tej, którą wybrał gracz dla Postaci.
- Jako dziecko, w Krypcie, Postać otrzymuje książkę zatytułowaną ' Jesteś wyjątkowy', na podstawie której gracz wybiera 7 Zdolności Podstawowych. Postać w dzieciństwie szkolona jest we władaniu bronią, otrzymuje też Pip-Boya, natomiast działania gracza w toku różnych testów determinują inne Atrybuty.
- Umiejętności i profity są podobne do znanych z poprzednich gier: gracz wybiera trzy umiejętności główne z trzynastu, w których będzie się specjalizował, a dodatkowe profity otrzymuje z każdym awansem na kolejny poziom.
- Zaimplementowany został system celowania w czasie rzeczywistym (V.A.T.S.), umożliwiający wstrzymanie systemu walki. Różne działania wymagają Punktów Akcji, bohater i przeciwnik mogą podczas ataku celować w poszczególne powierzchnie ciała, zadając specyficzne obrażenia. Podczas użycia V.A.T.S gra zatrzymuje się. Przez twórców gry nazywany jest "trybem filmowym".
[edytuj] Zmiany
- Walki w Fallout i Fallout 2 miały charakter turowy z widokiem izometrycznym pionowym, wykorzystującym engine 2-D; w Fallout 3 odbywają się w czasie rzeczywistym z widokiem pierwszo- i trzecioosobowym (engine 3-D), podobnie jak w Fallout: Brotherhood of Steel. W Fallout: Tactics i zarzuconym Van Buren walki bazowały, w zależności od wybranego trybu, zarówno na rozgrywkach czasu rzeczywistego jak i turowych z widokiem izometrycznym.
- W systemie SPECIAL postaci liczba Umiejętności została zredukowana z 18 do 10, profity są natomiast wybierane co poziom.
[edytuj] Twórcy
Projektowi przewodzi producent wykonawczy Todd Howard. Pozostali producenci to Ashley Cheng, Gavin Carter i Jeff Gardiner. Głównym projektantem jest Emil Pagliarulo, znany z prac nad serią Thief i questów Dark Brotherhood w Oblivion. Główny projektant poziomów to Joel Burgess, inni dowodzący: główny grafik - Istvan Pely i i główny programista - Steve Meister. Dział PR i Marketingu koordynuje Pete Hines.
|
Zalążek
Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.
|
| seria Fallout | |
| seria Fallout | |
|---|---|
| Fallout | Fallout 2 | Van Buren (anulowany) | Fallout 3 | |
| Fallout spin-offs (gry komputerowe i video) | |
| Fallout Tactics | Tactics 2 (anulowany) | Fallout: Brotherhood of Steel | Vagrant Lands (anulowany) | Fallout Online | |
| Fallout spin-offs (gry "papierowe") | |
| Fallout: Warfare | Fallout d20 (anulowany) | |
| Powiązane artykuły | |
| Świat Fallouta | SPECIAL | Wasteland | Interplay | Black Isle Studios | Bethesda Softworks | |

