Wikia

ObserwowaneLosowa stronaOstatnie zmiany

Fallout 3

Dyskusja1
2418stron na
tej wiki
Fallout 3
Gametitle-FO3.png
Fallout 3 cover art.png
Producent: Bethesda Softworks
Wydawca: Bethesda Softworks

Ubisoft (GER)

Data wydania: USA: 28 października 2008, Polska i Europa: 31 października 2008
Gatunek: Action RPG
Tryb gry: Jednoosobowy
Kategorie wiekowe: BBFC: 18
CERO: Z
ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 18+
Platformy: Microsoft Windows XP lub Vista, Xbox 360, PlayStation 3
Nośniki: Blu-ray, DVD
System
Wymagania:
Windows XP/Vista, 1GB RAM (XP)/ 2GB RAM (Vista), Intel Pentium 4 2.4 Ghz lub podobny; Direct X 9.0c, Karta Graficzna 256MB RAM
 
Gametitle-FO3.png
Gametitle-FO3.png

Fallout 3 - jest grą postapokaliptyczną z gatunku CRPG, wydaną w wersji konsolowej i na PC. Gra została stworzona i wydana przez Bethesda Softworks jako sequel gier Fallout i Fallout 2 firmy Interplay. Polskim wydawcą jest firma Cenega. Gra ukazała się w USA 28 października 2008, a w Europie (w tym w Polsce) 31 października.

Informacje o anulowanym projekcie Fallout 3 (ze stajni Black Isle) zamieszczone są w artykule Van Buren.

Najczęściej zadawane pytania znajdziesz na stronie Fallout 3 FAQ.

Spis treści

FabułaEdytuj

Gra dzieje się w retrofuturystycznym postapokaliptycznym świecie zniszczonym wojną atomową, w którym technika poszła do przodu, jednak pomimo tego większość dziedzin życia: telewizja, muzyka, pojazdy, życie codzienne ludzi, pozostawała daleko w latach 50-60 XX wieku.

Fabuła gry rozgrywa się w powojennym Waszyngtonie i okolicach, w 2277 roku. Gracz jest mieszkańcem jednej z Krypt osadzonych na Stołecznych Pustkowiach. Jego ojciec, był jednym z czołowych naukowców Projektu Oczyszczenie. Przeprowadził się wraz ze swoim dzieckiem po śmierci matki.

Samouczek gry rozgrywa się w latach młodości Samotnego Wędrowca. W wieku 19 lat, James opuszcza kryptę, po to by dokończyć Projekt Oczyszczenie. Powoduje to niemałe zamieszanie w Krypcie. Podczas otwarcia Krypty, dostały się do niej Radrakany zabijając wielu mieszkańców Krypty.

Nadzorca nakazał doprowadzić bohatera do siebie w celu przesłuchania. Najlepsza przyjaciółka bohatera, Amata budzi go rano i informuje że ludzie jej ojca niedługo do niego dotrą i sugeruje jak najszybciej uciekać z Krypty.

Samotny Wędrowiec wyrusza samotnie z Krypty na poszukiwanie ojca. Przemierzając pustkowia, spotyka wielu ludzi i pomaga im w rozwiązywaniu problemów. W zależności od drogi jaką pójdzie, jego los na pustkowiach będzie inny.

Jak się okazuje, ojciec opuścił Kryptę żeby dokończyć Projekt Oczyszczenie będący jedyną nadzieją na ocalenie pustkowi. Trop wiedzie do lokalnej rozgłośni radiowej, Radia Galaxy News. Po drodze spotyka członkinię Bractwa Stali, Sarę Lyons i razem z nią dociera na miejsce. Wykonując zadanie dla Three Doga, bohater dowiaduje się o celu podróży ojca.

James został uwięziony przez Stanislausa Brauna w wirtualnej symulacji Tranquility Lane. Po uwolnieniu, razem z głównym bohaterem wyruszają by ponownie wprowadzićw życie Projekt Oczyszczenie.

Jak się okazuje, o ich planach dowiedziała się organizacja zwana Enklawą, czyli pozostałość dawnych Stanów Zjednoczonych, która nie została całkowicie zniszczona w 2241 roku przez Dziecko Przeznaczenia.

Zastraszany przez płk. Autumna James nie chcąc oddać projektu w ręce rządu poświęca swoje życie powodując ogromne promieniowanie w komorze projektu, zabijając prawie wszystkich, w tym siebie.

Bohater razem z Doktor Li, ucieka kanałami do dawnych ruin Pentagonu, gdzie swoją siedzibę ma Bractwo Stali. Tam razem z nimi planuje odzyskać Oczyszczalnik z rąk Enklawy. Wyrusza na poszukiwanie urządzenia zwanego G.E.C.K. będącego jedyną nadzieją na start projektu. Niestety gdy ten odszukuje urządzenie, zostaje ono odebrane przez Enklawę.

Samotny Wędrowiec wraz z Dumą Lyonsa i potężnym robotem Liberty Primem, wyrusza by odbić Oczyszczalnik. Razem z Sarą docierają do Oczyszczalnika, jak się okazuje, jedno z nich musi się poświęcić by go uruchomić. W zależności od decyzji którą podejmie gracz, zakończenie będzie inne. Jeżeli gracz nie ma zainstalowanego dodatku Broken Steel bohaterowie zginą oddając swe życie dla projektu.

Po zainstalowaniu dodatku Broken Steel okazuje się że, oboje leżeli przez dwa tygodnie w śpiączce. Siły Enklawy po klęsce w Oczyszczalniku jeszcze raz zwarły swe szyki i szykują się do wojny z Bractwem Stali. Bohater pomaga im przerwać plany opanowania pustkowi.

PostacieEdytuj

GłówneEdytuj

DrugoplanoweEdytuj

LokacjeEdytuj

ZadaniaEdytuj

Zobacz też: Zadania w Fallout 3.

SamouczekEdytuj

Nazwa Lokacja/e Osoba zlecająca misje Nagroda Liczba punktów Tofeum ID Misji Obraz
Kroki Dziecka Krypta 101 James 5 punktów do SPECIALa 0 - 00014E83 Baby.png
Szybkie Dorastanie Krypta 101 James Pip-Boy 3000, Grognak Barbarzyńca, Wiatrówka, 50 Śrutu 10 Brąz 00014E84 01 Vault 101 Citizenship Award.png
Niedoskonała Przyszłość Krypta 101 James 15 punktów do 3 umiejętności. 10 Brąz 00014E85 02 The G.O.A.T. Whisperer.png

Wątek głównyEdytuj

Nazwa Lokacja/e Osoba zlecająca misje Nagroda Liczba punktów Trofeum ID Misji Obraz
Ucieczka! Krypta 101 Amata Dostęp do Stołecznych Pustkowii 20 Brąz 14E86 03 Escape!.png
Idąc jego Śladami Megatona Colin Moriarty Miejsce pobytu taty. 20 Brąz 14E87 04 Following in His Footsteps.png
Radio Galaxy News Galaxy News Radio
Muzeum Technologii
Pomnik Waszyngtona
Three Dog Miejsce pobytu taty. 20 Brąz 14E88 05 Galaxy News Radio.png
Cele Naukowe Rivet City Three Dog w Galaxy News Radio
lub Doctor Li w Rivet City
Miejsce pobytu taty. 20 Brąz 14E89 06 Scientific Pursuits.png
Tranquility Lane Krypta 112 Robomózg w Krypcie 112 Uwolnienie Taty 20 Brąz 14E8A 07 Tranquility Lane.png
Woda Życia Pomnik Jeffersona James Dostęp do Cytadeli
Pancerz Wspomagany (profit)
20 Brąz 14E8B 08 The Waters of Life.png
Podjęcie Śladu Cytadela
Latarenka
Owyn Lyons Lokacje krypt
Dostęp do Krypta 87
20 Brąz 14E8C 09 Picking up the Trail.png
Ocalenie z Raju Latarenka MacCready Dostęp do Latarenki 20 Brąz 14E8D 10 Rescue from Paradise.png
Poszukiwanie Rajskiego Ogrodu Krypta 87
Raven Rock
Reginald Rothchild Dostęp do Raven Rock 20 Brąz 14E8E 11 Finding the Garden of Eden.png
Amerykańśki Sen Raven Rock
Cytadela
John Henry Eden Pancerz Wspomagany T-45d & Hełm do pancerza wspomaganego lub
Pancerz zwiadowcy & Hełm do pancerza zwiadowcy
20 Brąz 14E8F 12 The American Dream.png
Zabierać to! Cytadela
Pomnik Jeffersona
Starszy Lyons Uruchomienie Projektu Oczyszcenie (Broken Steel) / Koniec gry 40 Srebro 14E91 13 Take it Back!.png


Pudełka Fallout 3
MatXXXDodane przez MatXXX

RozgrywkaEdytuj

  • Gra wykorzystuje perspektywę pierwszo- i trzecioosobową.
  • Gracz, prowadząc Postać głównego bohatera poprzez jego dzieciństwo w Krypcie 101, dokonuje wyboru Atrybutów jak i głównych Umiejętności. Obecne przy porodzie urządzenia Vault-Tec analizujące DNA, pozwalają graczowi nie tylko zobaczyć przyszły wygląd Postaci, ale także dowolnie go edytować. Po zatwierdzeniu wyglądu, odbierający poród ojciec zdejmując maskę chirurgiczną odsłania twarz podobną do tej, którą wybrał gracz dla Postaci.
  • Jako dziecko, w Krypcie, Postać otrzymuje książkę zatytułowaną ' Jesteś wyjątkowy', na podstawie której gracz wybiera 7 Zdolności Podstawowych. Postać w dzieciństwie szkolona jest we władaniu bronią, otrzymuje też Pip-Boya, natomiast działania gracza w toku różnych testów determinują inne Atrybuty.
  • Umiejętności i profity są podobne do znanych z poprzednich gier: gracz wybiera trzy umiejętności główne z trzynastu, w których będzie się specjalizował, a dodatkowe profity otrzymuje z każdym awansem na kolejny poziom.
  • Zaimplementowany został system celowania w czasie rzeczywistym (V.A.T.S.), umożliwiający wstrzymanie systemu walki. Różne działania wymagają Punktów Akcji, bohater i przeciwnik mogą podczas ataku celować w poszczególne powierzchnie ciała, zadając specyficzne obrażenia. Podczas użycia V.A.T.S gra zatrzymuje się. Przez twórców gry nazywany jest "trybem filmowym".

ZmianyEdytuj

  • Walki w Fallout i Fallout 2 miały charakter turowy z widokiem izometrycznym pionowym, wykorzystującym engine 2-D; w Fallout 3 odbywają się w czasie rzeczywistym z widokiem pierwszo- i trzecioosobowym (engine 3-D), podobnie jak w Fallout: Brotherhood of Steel. W Fallout: Tactics i zarzuconym Van Buren walki bazowały, w zależności od wybranego trybu, zarówno na rozgrywkach czasu rzeczywistego jak i turowych z widokiem izometrycznym.
  • W systemie SPECIAL postaci liczba Umiejętności została zredukowana z 18 do 10, profity są natomiast wybierane co poziom.

DLCEdytuj

Zobacz też: DLC do Fallout 3

Do gry wydane zostały również DLC. Każdy z nich wnosi do gry wiele nowych postaci, przedmiotów, zadań, jednak nie ma wpływu na główną linię fabularną, poza Broken Steel, który kontynuuje główny wątek Fallouta.

Anchoragebannerpl.png

Operation Anchorage to DLC, którego główna część fabularna dzieje się w wirtualnej symulacji odzyskania przez amerykanów Anchorage na Alasce. Gracz pomaga Wygnańcom z Bractwa ukończyć symulację, w zamian otrzymuje przedwojenne przedmioty używane w czasie prawdziwej operacji.

Dziórabannerpl.png

Dzióra przenosi nas do zrujnowanego Pittsburga w którym swoją siedzibę mają bandyci. Miejsce to nękane jest przez tajemniczy wirus zamieniający ludzi w bestie. Jest to miejsce w którym miała miejsce operacja Bicz Boży.

Point lookoutbannerpl.png

Point Lookout przenosi nas do tajemniczego miejsca w stanie Maryland, zwanego Point Lookout. Gracz wikła się w konflikt pomiędzy lokalnym plemieniem a tajemniczym ghulem a także odkrywa mroczną tajemnicę dotyczącą tego miejsca.

Broken steelbannerpl.png

Broken Steel pozwala graczowi kontynuować główną linię fabularną gry. Jak się okazuje, bohater i Sara przeżyli bitwę o oczyszczalnik i przez ponad dwa tygodnie byli w śpiączce. W tym czasie Enklawa zebrała swoje siły do ostatecznej bitwy z Bractwem.

Statekkosmicznybannerpl.png

Statek kosmiczny Zeta przenosi nas na pokład statku obcych. Gracz zostaje przez nich porwany i tak jak reszta przebywających tam ludzi, poddawany badaniom. Gracz musi pokonać obcych i powrócić na ziemię wraz z poznanymi towarzyszami.

TwórcyEdytuj

Projektowi przewodzi producent wykonawczy Todd Howard. Pozostali producenci to Ashley Cheng, Gavin Carter i Jeff Gardiner. Głównym projektantem jest Emil Pagliarulo, znany z prac nad serią Thief i questów Dark Brotherhood w Oblivion. Główny projektant poziomów to Joel Burgess, inni dowodzący: główny grafik - Istvan Pely i i główny programista - Steve Meister. Dział PR i Marketingu koordynuje Pete Hines.

Seria Fallout

GaleriaEdytuj

Advertisement | Your ad here

Latest Photos

Dodaj obraz
1607obrazów na tej wiki
Zobacz więcej >

Ostatnia aktywność na wiki

Zobacz więcej >

Więcej od Wikii

Losowa wiki