John Cassidy
Z Krypta
John Cassidy to jeden z towarzyszących NPC’ów w Fallout 2.
Jest to człowiek w średnim wieku, prowadzący w 2241 roku bar „The Spitoon” w Podmurzu Kryptopolis. Nie jest on Obywatelem. Gdy w mieście zjawia się Dziecko Przeznaczenia, Cassidy jest świeżo po nalocie strażników miejskich pod dowództwem Starka, którzy zdemolowali bar i pobili klientów. Podczas rozmowy z Wybrańcem jest strasznie niezadowolony z powodu tego, jak Obywatele traktują pozostałą ludność miasta, lecz swój pobyt usprawiedliwia złym stanem zdrowia (chodzi konkretnie o chore serce) i niemożnością uzyskania pomocy poza Kryptopolis. Jednak odpowiednio przeprowadzona rozmowa może go przekonać do decyzji o opuszczeniu miasta i przyłączenia się do drużyny. Za przyłączenie się Cassiy’ego otrzymuje się 300 punktów doświadczenia.
Mając go w drużynie nie należy pod żadnym pozorem podawać mu mocniejszych trunków, używek jak również Super stimpaków ze względu na jego chore serce. Cassidy lubi się dzielić swoją opinią na temat innych członków drużyny, szczególnie Myrona, K-9 oraz Lennego.
Cassidy doskonale posługuje się bronią śrutową taką jak: Obrzyn, Strzelba, Strzelba bojowa, H&K CAWS i Pancor Jackhammer, lecz najlepszym w jego ręku jest Karabin Gaussa M72. Cassidy opuści, lub nie przyłączy się do drużyny w przypadku gdy Dziecko Przeznaczenia będzie Łowcą niewolników, ma opinię Dzieciobójcy lub karmę poniżej -101.
Spis treści |
[edytuj] Cechy postaci
[edytuj] Atrybuty główne
- Siła: 06
- Percepcja: 07
- Wytrzymałość: 04
- Charyzma: 05
- Inteligencja: 04
- Zręczność: 06
- Szczęście: 09
[edytuj] Atrybuty pochodne
- Punkty wytrzymałości: 92
- Klasa pancerza: 6
- Punkty akcji: 8
- Udźwig: 175
- Obrażenia w walce wręcz: 1
- Odporność na obrażenia: 0%
- Odporność na zatrucia: 20%
- Odporność na promieniowanie: 8%
- Inicjatywa: 14
- Tempo zdrowienia: 1
- Szansa na trafienie krytyczne: 21%
[edytuj] Umiejętności
- Ręczna broń palna: 105% (Tagged)
- Broń ciężka: 12%
- Broń energetyczna: 90%
- Walka wręcz: 100%
- Broń biała: 100%
- Rzucanie: 70%
- Pierwsza pomoc: 30%
- Leczenie: 16%
- Skradanie się: 25%
- Otwieranie zamków: 25%
- Kradzież: 18%
- Pułapki: 25%
- Nauki ścisłe: 16%
- Naprawa: 12%
- Retoryka: 25%
- Handel: 80%
- Hazard: 80%
- Sztuka przetrwania: 40%
|
Zalążek
Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.
|
| Członkowie drużyny w Fallout 2
|
|---|
| Skynet · Cassidy · Davin · Dogmeat · Goris · K-9 · Lenny · Marcus · Miria · Myron · Sulik · Vic |
