Fandom

Krypta

Karma

3321stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Karma - jest to statystyka ukazująca opinię społeczeństwa o bohaterze gracza w różnych miastach i miejscach w świecie Fallout. Karma wzrasta gdy postać wykonuje misje nieszkodzące społeczeństwu danego miasta lub zabija złe postaci. Maleje gdy wykonywane są zadania dla czarnych charakterów i zazwyczaj w trakcie ich trwania cierpią niewinne ofiary.

FalloutEdytuj

W pierwszej części Fallouta statystyka Karmy ograniczała się do extra cech:

Alkoholizm - Masz problem alkoholowy, a ściślej wiele problemów związanych z piciem.

Zabijaka - Twoje sumienie obciąża śmierć wielu osób. Generalnie nie jest dobrze być z tego znanym. Jednak z drugiej strony ludzie, którzy zeszli na złą drogę, czują teraz do ciebie nieco większą sympatię.

Uzależnienie od Wygrzewu - Uzależnił cię od siebie Wygrzew. Musisz ustawicznie przyjmować ten specyfik lub ścierpieć nieprzyjemne skutki jego odstawienia.

Bohater - Twoje czyny wylansowały cię na bohatera ludowego. Podjęta przez ciebie krucjata przeciw złu i występkowi jest szeroko znana. Ludzie prawi bardziej cię teraz szanują.

Dzieciobójca - Z twojej ręki giną dzieci, nadzieja Pustkowia. Jest to thumb|link=Plik:Karmaf2.gif postrzegane jako naprawdę odrażające, ty zepsuty do szpiku kości zwyrodnialcze.

Uzależnienie od Mentatów - Cierpisz na uzależnienie od Mentatów. Musisz je regularnie zażywać lub ścierpieć nieprzyjemne skutki ich odstawienia.

Uzależnienie od Nuka Coli - Chce ci się żyć tylko po Nuka-Coli, podstawowym napoju bezalkoholowym powojennego świata. Jest ona u ciebie ZAWSZE na pierwszym miejscu.

Uzależnienie od Psycho - Masz nałóg. Cierpisz, jeżeli regularnie nie przyjmujesz Psycho. Kiedy je przyjmujesz, cierpią inni.

Uzależnienie od AntyRadu - Twój organizm uzależnił się od AntyRadu. Choć nie stanowi to zagrożenia dla twojego życia, musisz ten specyfik przyjmować regularnie.

Fallout 2 Edytuj

Druga część Fallouta charakteryzuje się tym, że opinia o postaci gracza jest zależna od miejsca. Oznacza to, że w poszczególnych miastach lub miejscach można posiadać różną opinię spośród poniższych:

Wróg publiczny - Gapiąc się i poszeptując, niektórzy ludzie przechodzą na drugą stronę ulicy, a inni spluwają z niesmakiem i zawracają, kiedy się zbliżasz. Każdy wie, że jesteś najgorszą rzeczą, jaka kiedykolwiek pojawiła się tutaj.thumb|link=Plik:Tarcza.gif

Znienawidzony - Ludzie z tego miasta ostatecznie przekonali się, że ich nieufność wobec ciebie była uzasadniona. Na twój widok zaczynają szeptać między sobą. Wiedzą, że twoja obecność nie wróży niczego dobrego.

Nie lubiany - Jesteś po prostu kolejnym przybyszem z zewnątrz, a twoje przybycie nie wróży pewnie nic dobrego.

Obojętny - Choć ludzie tutaj są na ogół podejrzliwie nastawieni do obcych, najwyraźniej nie mają jeszcze na twój temat wyrobionego zdania.

Akceptowany - Może nikt nie wita cię z otwartymi ramionami, ale większość ludzi w okolicy z pewnością skinie ci przy spotkaniu głową. Po prostu raczej nie wyróżniasz się z tłumu.

Lubiany - Ludzie w tym mieście machają do ciebie i pozdrawiają cię, gdziekolwiek nie pójdziesz. Wszyscy o tobie słyszeli, a to, co słyszeli, bardzo im się podobało.

Bożyszcze tłumów - Każdy tutaj chciałby być taki jak ty. Jesteś chlubą miasta i świecącym jasno przykładem dla wszystkich.

Fallout 3Edytuj

W Fallout 3 system karmy znacząco się zmienił, w stosunku do poprzednich części. Karma określa całkoształt działań bohatera gracza i istnieje podział na bohaterów niezależnych złych, dobrych i neutralnych.

KarmaF3.png







Karma w Fallout 3:Edytuj

  • Bardzo dobry
  • Dobry
  • Neutralny
  • Zły
  • Bardzo Zły
Karma a poziom postaci
Poziom Dobra Karma Neutrualna Karma Zła Karma
1 Strażnik Krypty Mieszkaniec Krypty Przestępca z Krypty
2 Męczennik Krypty Renegat Krypty Banita z Krypty
3 Wartownik Poszukiwacz Oportunista
4 Obrońca Wędrowiec Grabieżca
5 Dygnitarz Obywatel Gruba Ryba
6 Strażnik Pokoju Poszukiwacz Przygód Maruder
7 Łowca Pustkowi Wagabunda Pustkowi Pirat Pustkowi
8 Protektor Najemnik Łupieżca
9 Miejski Mściciel Miejski Łowca Miejski Najeźdźca
10 Wzór Obserwator Nikczemnik
11 Krzyżowiec Kapitolu Radca na Kapitolu Król Zbrodni
12 Paladyn Strażnik Plugawiec
13 Legenda Krypty Potomek z Krypty Postrach Krypty
14 Ambasador Pokoju Absolut Przetrwania Zwiastun Wojny
15 Miejska Legenda Miejski Mit Miejski Zabobon
16 Bohater Pustkowi Obieżyświat Pustkowi Złoczyńca Pustkowi
17 Patron Patrzący Bies
18 Zbawca Pustkowi Obserwator Pustkowi Niszczyciel Pustkowi

19

Święty

Super Człowiek

Wcielenie Zła
20 Ostatnia Nadzieja Ludzkości Paradygmat Ludzkości Plaga Ludzkości

Fallout: New VegasEdytuj

Stripreputacja.png

Przykładowy obrazek reputacji

W Fallout: New Vegas karma została zamieniona całkowicie na reputację, w większym stopniu niż jak w dwóch pierwszych częściach. Gracz wyrabia sobie reputację u każdej organizacji lub społeczności z osobna. Poza tym niektóre lokacje posiadają własny system reputacji gracza.

Oto lista organizacji u których gracz może zdobyć reputację:

Miasta: Goodsprings Novac, Nowe Vegas (Freeside, Strip)

Więcej w Fandom

Losowa wiki