Krypta
Advertisement
Vault

Krypta 13

Krypta (ang. Vault) - rodzaj schronu przygotowanego na długotrwałą ochronę mieszkańców przed skutkami wojny atomowej, wybudowane przez firmę Vault-Tec w ramach Projektu Safehouse.

W grze są to wielopoziomowe, podziemne budowle, całkowicie samowystarczalne i gwarantujące przetrwanie mieszkańców przez bardzo długi czas. Jak wiadomo były one tylko eksperymentem społecznym. Każda z Krypt miała swój własny system oczyszczania wody i powietrza. Posiadała maszyny szyjące kombinezony, Auto-doktora oraz zapas filmów rozrywkowych (różnej jakości).

Mieszkańcy Krypt noszą charakterystyczne kombinezony.

Znane krypty[]

Nazwa Przeznaczenie Lokacja Występowanie
Krypta Los Angeles Krypta demonstracyjna, nie eksperymentalna. Zbudowano na niej Katedrę. Południowa Kalifornia, blisko Los Angeles (Katedra) Fallout
Krypta 3 Po 10 latach krypta miała się otworzyć i zostać ponownie skolonizowana. Nieplanowany wyciek wody zmusił mieszkańców do opuszczenia jej. Niestety po otwarciu drzwi krypty wszyscy mieszkańcy zostali zmasakrowani przez najeźdźców zwanych Bestiami. Pustynia Mojave
Fallout: New Vegas
Krypta 8 Krypta kontrolna przeznaczona do otwarcia po 10 latach. Kryptopolis jest rezultatem. Północna Kalifornia
(Kryptopolis)
Fallout 2
Krypta 6 Eksperyment tej Krypty polegał na wpuszczaniu do niej codziennie niewielkiej dawki promieniowania Góra Świętej Heleny Fallout Extreme(Anulowana)
Krypta 11 Ta krypta była przeznaczona na społeczne badania nad ludzką naturą - szczególnie zdolność do poświęcania się dla innych. Pustynia Mojave Fallout New Vegas
Krypta 12 Przeznaczona do badań nad napromieniowanymi ludźmi, nigdy się nie zamkneła. Teraz jest to Nekropolis... i ghule są jej rezultatem. Bakersfield
(Necropolis)
Fallout
Krypta 13 Przeznaczona do otwarcia po 200 latach. Otwarta po sygnale z Enklawy. Północna Kalifornia

Fallout
Fallout 2

Fallout New Vegas

(wspomnienie)

Krypta 15 Miała być zamknięta przez 50 lat i w jej skład wchodzili ludzie z bardzo różnymi poglądami. Cieniste Piaski i Bandyci są rezultatem Północna Kalifornia Fallout
Fallout 2
Krypta 17 Nieznany był jej cel w eksperymencie krypt. Została najechana w 2154 roku przez wojska Mistrza. Jej mieszkańców zamieniono w supermutantów. Nieznana Fallout: New Vegas (wspomnienie)
Krypta 19 Krypta ta została podzielona na dwa bloki - Czerwony i Niebieski. Pustynia Mojave Fallout: New Vegas
Krypta 21 Krypta ta była jaskinia hazardu. Ludzie mieszkający tam szanowali się, oraz grywali w różne gry hazardowe. Po objęciu władzy przez Pana House'a mieszkańcy byli mu posłuszni. Obecnie dolne partie krypty zostały zalane betonem poprzez rozkaz Pana House'a, a reszta pięter służy jako hotel. Pustynia Mojave Fallout: New Vegas
Krypta 22 Krypta z działającymi (śmiertelnymi) cudami coś w stylu G.E.C.K. Niebezpieczne miejsce ze wzgledu na żyjące rośliny i ludzi rosilnnych. Pustynia Mojave Fallout: New Vegas
Krypta 27 Do tej Krypty celowo wpuszczono 2000 ludzi, czyli dwa razy za dużo. Nieznana Fallout Bible
Krypta 29 Krypta, do której nie wszedł nikt powyżej 15. roku życia. Z tej Krypty prawdopodobnie pochodził Harold. Kolorado Fallout Bible
Van Buren
Krypta 34 Zbrojownia w tej Krypcie była przepełniona bronią i amunicją, ale nie miała żadnego zamka. Pustynia Mojave Fallout: New Vegas
Krypta 36 Maszyna do syntetycznego jedzenia produkowała tylko kaszkę. Nieznana Fallout Bible
Krypta 39 Oryginalne przeznaczenie nieznane. Abilene, Texas Fallout: Brotherhood of Steel 2 - niekanoniczna
Krypta 42 W tej Krypcie nie było żadnych żarówek powyżej 40 watów. Nieznana Fallout Bible
Krypta 43 Zamknięto w niej 20 mężczyzn, 10 kobiet i jedną panterę. Nieznana Penny Arcade
Krypta 53 Większość sprzętu została stworzona tak, żeby psuć się co kilka miesięcy. Naprawy, przez swą trudność, miały maksymalnie stresować mieszkańców. Oklahoma Fallout Bible
Krypta 55 Wszystkie nagrania rozrywkowe zostały usunięte. Nieznana Fallout Bible
Krypta 56 Wszystkie nagrania rozrywkowe zostały usunięte poza tymi, które zawierały bardzo kiepskich aktorów komediowych. Socjolodzy przewidywali, że Krypta 56 przestanie działać prędzej niż Krypta 55. Nieznana Fallout Bible
Krypta 68 Wśród tysiąca wprowadzonych ludzi była tylko jedna kobieta. Nieznana Fallout Bible
i rozmowa z Prezydentem Richardsonem.
Krypta 69 Wśród tysiąca wprowadzonych ludzi był tylko jeden mężczyzna. Nieznana Fallout Bible
Penny Arcade
Van Buren
i rozmowa z Prezydentem Richardsonem.
Krypta 70 Wszystkie kombinezony ochronne zniszczyły się po pół roku. Większość mieszkańców była Mormonami. Salt Lake City, Utah Fallout Bible 0
Van Buren
Krypta 74 Bardzo mała krypta z zablokowanymi kwaterami mieszkalnymi. Stołeczne Pustkowia Fallout 3 - Przewodnik Moderatorski
Krypta 75 Krypta pod Gimnazjum w Malden. Przeprowadzane były w niej eksperymenty na dzieciach. Obecnie zamieszkana przez strzelców. Wspólnota 'Fallout 4
Krypta 76 Przeznaczenie podobne jak w Krypcie 8, przeznaczona do otwarcia po 20 latach. Zachodnia Wirginia Fallout 3, Fallout 76
Krypta 77 Zamknięto w niej jednego człowieka, trochę żywności i skrzynię maskotek. Strój mieszkańca można znaleźć w Fallout 3 w osadzie Paradise Falls. Nieznana Penny Arcade
Krypta 81 Działająca krypta od czasów przed wojną do dziś.

Prowadzono tam także badania nad kretoszczurami.

Okolice Bostonu 'Fallout 4
Krypta 87 Prowadzono tam badania nad wirusem FEV. Stołeczne Pustkowia Fallout 3
Krypta 88 Krypta prowadzona przez gracza w dodatku Vault-Tec workshop do gry Fallout 4. Boston 'Fallout 4
Krypta 92 Zamieszkana przez sławnych muzyków, których poddawano działaniom fal SBS. Stołeczne Pustkowia Fallout 3
Krypta 95 Zamieszkana przez ludzi z uzależnieniami od używek. Po 5 latach otwarta została skrytka z substancjami uzależniającymi. Badanie reakcji na ponowny kontakt z używkami. Okolice Bostonu 'Fallout 4
Krypta 101 Ocena wyników władzy Nadzorcy w społeczności bezterminowo zamkniętej. Stołeczne Pustkowia Fallout 3
Krypta 106 Dziesięć dni po zamknięciu Krypty do klimatyzacji wpuszczono duże ilości silnych środków psychoaktywnych. Stołeczne Pustkowia Fallout Bible
Fallout 3
Krypta 108 Krypta w której były prowadzone badania nad klonowaniem człowieka o imieniu Gary. Stołeczne Pustkowia Fallout 3
Krypta 111 Znajdowała się w okolicach Bostonu. Badała wpływ snu kriogenicznego. Okolice Bostonu 'Fallout 4
Krypta 112 Mieści się tam symulacja Tranquility Lane. Stołeczne Pustkowia Fallout 3
Krypta 114 Mieszkańcami Krypty byli ludzie z "Klasy Wyższej" wraz z rodzinami. Celem eksperymentu było zabranie im luksusów i jakichkolwiek wpływów, w celu uzyskania ich reakcji na sytuacje stresowe. Boston Fallout 4
Krypta 118 Krypta mieszcząca się w Hotelu Cliff's Edge na wyspie w dodatku do Fallouta 4, Far Harbor. Krypta miała być podzielona na dwa sektory; dla ludzi klasy wyższej oraz ludzi klasy niższej. Ponieważ krypta nie została skończona, eksperyment się nie zaczął. Wyspa Fallout 4, Far Harbor
Fałszywa Krypta 13 Jaskinia na północ od Krypty 13. Północna Kalifornia Fallout 2
Krypta 0 Krypta "nadzorująca" inne Krypty. Cheyenne Mountain (Kolorado) Fallout Tactics - niekanoniczna
Sekretna Krypta Krypta dla wyższych szczeblem pracowników Vault-Tec, prowadzono tam badania nad FEV. Los Fallout: Brotherhood of Steel - niekanoniczna
Prototypowa Krypta Baza operacji Teksańskiego Bractwa Stali. Teksas Fallout: Brotherhood of Steel - niekanoniczna

Inne instalacje używające technologii Vault-Tec[]

Występowanie[]

Krypty występują we wszystkich grach serii Fallout.

Krypty Vault-Tec
Advertisement