Gaming
 

Krypta 0

Z Krypta

Ten fragment bazuje na Fallout Tactics i nie jest potwierdzony przez kanon Fallouta.


Wrota Krypty 0 w Górze Cheyenne
Mapa przedstawiająca wewnętrzne instalacje Krypty 0

Krypta 0, w przeciwieństwie do pozostałych Krypt, nie była elementem Eksperymentu Społecznego.

W świecie ogarniętym wojenną gorączką nowe schrony powstawały jeden za drugim. Mieli w nich zamieszkać bogaci, wpływowi oraz Ci którzy mieli im zapewnić przetrwanie; w schronach tych zwanymi również Kryptami zgromadzono zapasy i sprzęt. Postanowiono również zbudować wielki super schron: Kryptę 0 mającą być centrum sieci schronów, w której umieszczono wiedzę największych geniuszy ówczesnych czasów zamkniętą w kriogenicznych zbiornikach. Za „dom" Krypty 0 obrano dwudziestowieczną „Świątynię wojny" Górę Cheyenne siedzibę m.in. NORAD, zlokalizowaną z dawnym stanie Colorado. Funkcję kontrolną wszystkich systemów Krypty pełnił komputer połączony z kilkoma ludzkimi mózgami, zwany jako Kalkulator. W przypadku wybuchu wojny nuklearnej Kalkulator, wykorzystując zasoby intelektualne i techniczne zgromadzone w Krypcie 0 miał poprowadzić ludzi do nowego świata, pomagając im ponownie zasiedlić zniszczony kontynent.

Na krótko przed wybuchem Wielkiej Wojny Komitet zarządzający Kryptą 0 przegłosował obniżenie budżetu na systemy zabezpieczeń kalkulatora z 24 miliardów do 2,3 miliarda Dolarów. Cięcia wprowadzono natychmiast. Decyzja ta została podjętą z powodu nikłego ich zdaniem ryzyka wybuchu wojny nuklearnej oraz konieczności podniesienia płac starszych członków komitetu. Ponadto podziemne sekcje Krypty, które były przeznaczone na instalację systemów zabezpieczeń i podtrzymywania życia, zostały zamienione na sekcje rozrywkowe dla starszego rangą personelu Krypty. Nowe sekcje zawierały luksusowe restauracje z zapleczem chłodni o łącznej powierzchni 1000 metrów kwadratowych, siedem palarni z pianinami i dwie sekcje do polowań zapełnione rzadkimi zwierzętami ze sławnych ogrodów zoologicznych. To posuniecie miało mieć w niedalekiej przyszłości bardzo brzemienne skutki.

23 października 2077 wybuchł na świecie konflikt jakiego nikt wcześniej nie doświadczył. W czasie nuklearnej zagłady łączność między schronami została zerwana. W skutek bombardowania Kalkulator jak i wiele systemów Krypty 0 została poważnie uszkodzona. Mieszkańcy schronów pozbawieni pomocy maszyn musieli własnymi rękoma ujarzmić ziemię, najpierw wypaloną płomieniami wojny, a potem skutą lodem nuklearnej zimy.

Wiele lat po wojnie Kalkulator obudził się z cybernetycznego snu. Uszkodzona i niezabezpieczona odpowiednio maszyna postanowiła, dzięki zasobom Krypty 0, wprowadzić swój własny porządek na tereny dawnych Stanów Zjednoczonych Ameryki. Pierwszym jej krokiem było zabicie mieszkańców schronu.

[edytuj] Wykonanie misji

Do napisania

[edytuj] Występowanie w grze

Krypta 0 występuje wyłącznie w Fallout Tactics .

[edytuj] Niespójności

Koncepcja Krypty 0 jest niespójna z Eksperymentem Społecznym, w którym brali udział mieszkańcy Krypt z Fallout i Fallout 2.

Misje w Fallout Tactics
Demo Fallout Tactics: Dirt Haven | Devil's Graveyard
Rozdział 1 (Bunkier Alpha): Brahmin Wood | Freeport | Rock Falls
Rozdział 2 (Bunkier Beta): Macomb | Peoria | Quincy | Mardin | Springfield
Rozdział 3 (Bunkier Gamma): St. Louis | Jefferson | Kansas City | Osceolla
Rozdział 4 (Bunkier Delta): Junction City | Great Bend | Cold Water | Newton
Rozdział 5 (Bunkier Epsilon): Canyon City | Buena Vista | Scott City
Rozdział 6: Cheyenne Mountain | Vault 0 | Leże Kalkulatora
Krypty Vault-Tec