FANDOM


 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3

Krypta 101 - krypta firmy Vault-Tec położona na Stołecznych Pustkowiach, niedaleko Springvale i Megatony. Krypta umiejscowiona jest niedaleko rzeki Potomak. Blisko znajdowała się również Krypta 106.

Miała pozostać zamknięta, według Eksperymentu Krypt na zawsze, odcinając jej mieszkańców zupełnie od świata zewnętrznego.

Eksperyment

Celem eksperymentu było przetestowanie roli Nadzorcy. Test polegał na zbadaniu posłuszeństwa mieszkańców wobec dyktatorskiej ręki Nadzorcy. Stanowisko to dawało możliwość kontaktu z światem zewnętrznym poprzez ukryty tunel w biurze Nadzorcy. Warto dodać, że nadzorca nie pozwalał mieszkańcom wyjść z krypty

Historia

Według bazy danych Cytadeli, Krypta powstała w 2060 roku.

Po wielkiej wojnie, nie wiadomo kiedy pierwszy raz otwarto Kryptę. W roku 2247 Nadzorca wysłał z niej kilku zwiadowców, pod dowództwem Anne Palmer w celu zbadania Stołecznych Pustkowii. Podczas misji nawiązano kontakt z mieszkańcami miasta Megatony. Tuż przed przybyciem James'a do Krypty 101, Nadzorca zaginął podczas kolejnej ekspedycji. Jego następcą został Alphonse Almodovar. Pod jego rządami wprowadzono jeszcze większą dyscyplinę, a także godzinę policyjną. Niedługo po zdobyciu władzy przez Almodovara, do społeczności dołączył James wraz ze swym dzieckiem. Obaj panowie doszli do kompromisu. James pozostał w Krypcie i otrzymał stanowisko głównego lekarza. W zamian, wraz z dzieckiem, miał przestrzegać wszystkich zasad i praw Krypty. W 2277 roku Przybysz z Krypty 101 odkrył, że jego jedyna rodzina, ojciec, nagle zniknął. Zdecydował się opuścić swój dom i poszukać go na pustkowiach.

Jeśli wierzyć doniesieniom Moiry Brown, to 19-20 lat przed pojawieniem się Przybysza, pojawiła się uciekinierka z Krypty. Colin Moriarty wspomina, iż 5 lat przed pojawieniem się dziecka James'a, kolejny uciekinier zawitał do Megatony.

Po opuszczeniu Krypty 101, Gracz może raz jeszcze powrócić do niej w misji "Kłopoty na froncie domowym". Jest to wydarzenie losowe, Przybysz może nagle zacząć odbierać fale alarmowe ze swej rodzinnej krypty. Po powrocie Gracza krypta zastaje częściowo zniszczona, lecz wciąż działają urządzenia i pomieszczenia. Tak jak w większości misji i tu pojawia się wiele dróg do wykonania zadania.

Ciekawostki

  • Jedną z dróg wykonania zadania jest sabotaż. Pojawia się on jako opcjonalny cel po rozmowie z Butchem, który mówi "zresztą jeśli zepsułby się system filtracji powietrza, musielibyśmy wyjśc z Krypty, no nie?". " Polega on na włamaniu się do terminala koło reaktora i uruchomienia uszkodzonego systemu filtracji powietrza. Wtedy wracamy do Amaty i informujemy, że musi uciekać. Mówi że zbierze się ze wszystkimi przy wyjściu, natomiast tam musimy dotrzeć inną, dłuższą drogą bo większość drzwi zamyka się. Przy wejściu Amata tłumaczy nam że zrobiło się zamieszanie i każdy uciekał gdzie indziej. Po tym wraz z Amatą wybiegamy z Krypty. Po wyjściu Amata znika (co zapewne miało pokazać że sobie poszła) a wrota pozostają otwarte.
  • Gdy wejdziemy pierwszy raz po ucieczce do Krypty, koło zamkniętych drzwi przy tunelu nadzorcy leży ciało ze Stealth-Boyem.Amatę aresztuje enklawa po drugim wyjściu z krypty można ją ocalić

Występowanie

Krypta 101 występuje jedynie w Fallout 3.

Galeria

Ważne miejsca w Fallout 3
Krypty Vault-Tec
Krypta 101