Krypta
Advertisement

Krypta 13 (ang. Vault 13) – krypta wybudowana przez Krypt-Tech (ang. Vault-Tec). To właśnie ona jest domem Przybysza z Krypty.

Historia[]

Budowa krypty ruszyła w sierpniu 2063 i trwała do marca 2069. Maksymalna liczba mieszkaców jaką mogła pomieścić to 1000. Krypta 13 miała pozostać zamknięta przez 10 lat po zrzuceniu bomb, jednak na potrzeby eksperymentu Rządu Stanów Zjednoczonych dotyczącego długotrwałej izolacji pozostała zamknięta 200 lat.

Pewnego razu w krypcie zepsuł się Hydroprocesor, dlatego jeden z jej mieszkańców, znany później jako Przybysz z Krypty wyruszył przez pustkowia na jego poszukiwania. Przy okazji wyeliminował zagrożenie płynące ze strony supermutantów.

Ze względu na małe napromieniowanie swoich mieszkańców Krypta

Fo1 Intro Water system

System oczyszczania wody Krypty 13

13 była idealnym miejsce gdzie Mistrz mógł znaleźć nieskażony materiał genetyczny do swoich eksperymentów.

Przybysz z Krypty został wygnany, a wraz z nim odeszło kilkanaście osób. Udali się na północ. W tym czasie, do drzwi krypty zawitała Enklawa. Użyli oni swoich tresowanych Szponów Śmierci do zabicia części mieszkańców krypty. Resztę porwali by poddawać ich eksperymentom. Przewiezieni zostali na platformę na oceanie spokojnym. Tym czasem szpony śmierci okazały się inteligentniejsze niż sądzono i zbiegły z niewoli Enklawy i zamieszkały w krypcie 13. Dołączyło do nich paru ludzi, którym udało się przeżyć masakrę i nie zostać schwytanymi. Po przybyciu Dziecka przeznaczenia do krypty, wszystkie szpony zostały zabite.

Krypta 13 znajdowała się prawdopodobnie pod górą Mt. Whitney, ponieważ zgadzałoby się to z jej położeniem na mapie świata gry.


Krypta 13 jest miejscem startu gry Fallout.

Fallout[]

Zadania[]

Nazwa Osoba zlecająca misje Nagroda
Opcja 1 Opcja 2 Opcja 3
Znajdź Hydroprocesor Opiekun 7500 PD
Usunięcie limitu czasu gry, nowe zadania
- -
Spacyfikuj buntowników Theresa 750 PD - -
Zabij lidera Mutantów Opiekun 10,000 PD - -
Zniszcz źródło mutantów Opiekun 10,000 PD - -
Znajdź złodzieja wody Cindy, Lyle lub strażnik 1000 PD 500 PD -
Skorzystaj z komputerowego systemu uczącego Krypty - 700 PD - -

Postacie niezależne[]

Nazwa/Imię Lokacja Ekwipunek Uwagi PD za zabicie
oficer medyczny Krypty 13 Wejście - Leczy do maksimum za darmo 50 PD
Lyle Kwatery mieszkalne - - 50 PD
Cindy Kwatery mieszkalne - - 50 PD
Theresa Kwatery mieszkalne - - 60 PD
strażnik Centrum dowodzenia manierka x3 - 60 PD
Oficer ds. bezpieczeństwa Centrum dowodzenia Colt 6520 10 mm (+ amunicja 10 mm JHP x12)[1]
Stimpak
amunicja 10 mm AP x24
- 80 PD
Opiekun Centrum dowodzenia po rozmowie może dać:
Stimpak x2, amunicja 10 mm JHP x48
  1. Nie można ukraść

Ponadto w Krypcie 13 znajduje się 29 Obywateli oraz 3 Gniewnych obywateli, za zabicie których gracz otrzymuje po 50 PD.
Za zabicie kogokolwiek Karma spada o 0,5.

Wrogowie[]

Nazwa/Imię Lokacja Ekwipunek PD za zabicie
Szczur Jaskiniowy x20 Jaskinia wejściowa - 500 PD
(25x20 PD)

Przedmioty[]

Nazwa Lokacja Położenie
nóż
amunicja 10 mm AP x24
Jaskinia wejściowa przy zwłokach Eda
flara x2 Wejście szafka w korytarzu za włazem wejściowym
manierka x46
zestaw pierwszej pomocy
Mentaty
Stimpak x2
Centrum dowodzenia skrzynki i szafki w pomieszczeniu magazynowym
Colt 6520 10 mm (+ amunicja 10 mm JHP x12)
amunicja 10 mm JHP x96
nóż x4
Winchester Widowmaker (+ amunicja śrutowa kal. 12 x2)
amunicja śrutowa kal. 12 x40
Centrum dowodzenia skrzynki w sali Bezpieczeństwa

Krypta 13 w Fallout 2[]

Ciekawostki[]

  • W Fallout 2 można znaleźć lokację losową Stróża Wieczności, dzięki której można przenieść się w czasie do Krypty 13 w czas przed wydarzeniami z gry Fallout. Dziecko Przeznaczenia niszczy wtedy hydroprocesor, zapoczątkowując akcję pierwszej i tym samym drugiej gry.
  • Jeżeli powiemy supermutantom gdzie jest Krypta 13, wtedy oni zaatakują kryptę i wybiją jej populację.

Występowanie[]

Krypta 13 występuje w Fallout i Fallout 2, oraz została wspomniana w Fallout: New Vegas.

Galeria[]

Intro Fallout[]

Сoncept art[]

Krypty Vault-Tec
Advertisement