Krypta
Advertisement

Krypta 15 - jedna z krypt zbudowanych przez Vault-Tec. Tak jak reszta krypt była częścią wielkiego eksperymentu społecznego.

Historia[]

Krypta ta miała być rzekomo zamknięta na pięćdziesiąt lat, była przeludniona i zamieszkała przez obywateli o ekstremalnie różnych poglądach i kulturze. Ta sytuacja doprowadziła do wielkiej schizmy, podczas której cztery grupy ostatecznie postanowiły opuścić kryptę stawiając czoła pustkowiom. Trzy zespoły, podzieliły się na 3 bandy bandytów - Szakali, Żmij, bądź Chanów. Czwarta grupa osiadła kilka mil na zachód od krypty i założyła wioskę Cieniste Piaski.

Podczas gdy gangi nękały wioskę przez następne lata, Krypta 15 popadała w coraz większe zaniedbanie. Pewnego razu Przybysz z Krypty odwiedził schron w poszukiwaniu hydroprocesora dla Krypty 13, zastając miejsce całkowicie zdewastowane, z niesprawnym zasilaniem i systemami uzdatniania wody, zasypanym pomieszczeniem nadzorcy oraz częściowo zawalonymi ścianami.

Wiele dekad później kolejne pokolenie mieszkańców Cienistych Piasków założyło na fundamentach starej wioski prężnie rozwijające się miasto: Republikę Nowej Kalifornii, natomiast w bliskim sąsiedztwie Krypty 15 osiedlili się bezdomni z okolicznych miast, tworząc tam niewielkie koczowisko z kilkoma namiotami i małym budynkiem dla przywódcy grupy. Krótko po osiedleniu pozwolili, zdając sobie sprawę że ich dom znajduje się u podnóża przedwojennej krypty, aby człowiek o imieniu Darion wraz ze swymi ludźmi zamieszkał w krypcie. Darion obiecał że uruchomi systemy schronu, by móc dostarczać bezdomnym wodę i żywność oraz inne udogodnienia, z kolei oni mieli milczeć na temat obecności nowych lokatorów Krypty 15. Na początku układ był korzystny dla obu stron, dlatego bezdomni zaciekle odrzucali wszelkie oferty aneksji ze strony RNK, chcącej mieć prosty dostęp do Krypty, co wiązałoby się z możliwością wykorzystania zgromadzonej w niej wiedzy i technologii.

W tym czasie w RNK zjawiło się Dziecko Przeznaczenia. Prezydent Tandi zatrudniła go (lub ją) do infiltracji Krypty 15, aby odzyskać części komputerowe i inne wyposażenie potrzebne republice w celu dalszej ekspansji. Podczas wykonywania zadania Dziecko przeznaczenia odkryło prawdę o działaniach Dariona... On i jego ludzie byli aktualnie bandą rabusiów nazywającymi siebie Nowymi Chanami, a krypty używali jako bazy wypadowej. Darion bowiem za swój cel obrał zemstę na prezydent Tandi oraz na wszystkim co symbolizował Przybysz z Krypty; w tym celu osadził również szpiega w głównej siedzibie rządu RNK. Okazało się również, że woda i żywność dostarczane bezdomnym wcale nie pochodzą z systemów krypty (w krypcie prócz wind i komputerów nic nie działało, a wnętrze było oświetlane pochodniami), tylko stanowiły łupy z rajdów dokonywanych przez rabusiów na karawanach przemierzających szlak między Kryptopolis i RNK.

Darion i jego ludzie zginęli z ręki Dziecka przeznaczenia. Jak na ironię, potomka człowieka, którego wszelki ślad istnienia i idee które po sobie pozostawił, Darion chciał zniszczyć.

W związku z takim obrotem spraw Bezdomni postanowili zaakceptować pomoc RNK, stając się częścią najszybciej rozwijającej się republiki w postapokaliptycznej Ameryce.

Cytaty[]

Jesteśmy Nieszczęśliwi, stłoczeni tutaj, a życie jest bardzo złe. Była tu schizma i wielu ludzi odeszło, biorąc ze sobą najlepsze wyposażenie. Jednak wielu z nas postanowiło zostać. Wtedy zostaliśmy zaatakowani. Zostałam zraniona i skończyłam tutaj. Teraz próbuję pomóc ludziom...

Katrina, Cieniste Piaski

Krypta 15 w Fallout[]

Przeciwnicy[]

Nazwa/Imię Lokacja Ekwipunek PD za zabicie
Radskorpion

[1]

Studzienka wejściowa ogon skorpiona 110 PD
Szczur Jaskiniowy x13 Jaskinia wejściowa/Wejście - 325 PD
(25x13 PD)
Mniejszy Kretoszczur Jaskinia wejściowa/Wejście - 65 PD
Szczur Jaskiniowy x13 Kwatery mieszkalne - 325 PD
(25x13 PD)
Świnioszczur x4 Kwatery mieszkalne - 200 PD
(50x4 PD)
Szczur Jaskiniowy x13 Centrum dowodzenia - 325 PD
(25x13 PD)
Świnioszczur x9 Centrum dowodzenia - 450 PD
(50x9 PD)
Większy Kretoszczur Centrum dowodzenia - 120 PD
  1. występuje w zależności od poziomu gracza

Przedmioty[]

Nazwa Lokacja Położenie
flara x6+2 Jaskinia wejściowa/Wejście szafka w korytarzu za włazem wejściowym, porozrzucane na przeciwko szybu windowego
Stimpak x4
zestaw pierwszej pomocy
Jaskinia wejściowa/Wejście szafka w Awaryjnym Laboratorium Medycznym Krypty
skórzana kurtka
lina
Kwatery mieszkalne szafka naprzeciwko wschodniego szybu windowego
amunicja 5,56 mm FMJ x15 Kwatery mieszkalne północny korytarz
Colt Rangemaster 5,56 mm (+ amunicja 5,56 mm FMJ x10) Kwatery mieszkalne łazienka w zachodniej kwaterze
amunicja 10 mm AP x30 Centrum dowodzenia Pokój spotkań Krypty (wschodnie pomieszczenie)
granat odłamkowy x2
dynamit
H&K MP9 10 mm (+ amunicja 10 mm JHP x12)
amunicja 10 mm JHP x24
Centrum dowodzenia szafki w pomieszczeniu magazynowym (południowe pomieszczenie)
łom Centrum dowodzenia wschodnia część południowego korytarza, przed zawalonym wejściem do sali Bezpieczeństwa
Podręcznik pierwszej pomocy Centrum dowodzenia północna część Rdzenia (centralne pomieszczenie)
0,44 cala Magnum FMJ x40 Centrum dowodzenia szafka w bibliotece Krypty (zachodnie pomieszczenie)

Krypta 15 w Fallout 2[]

Powiązane zadania[]

Występujący NPC[]

Poniżsi NPC występują wyłącznie w grze Fallout 2, ponieważ w czasach Fallout Krypta 15 jest niezamieszkała.

Niespójności[]

  • Rozplanowanie Krypty 15 jest ogromnie rożne w obydwu grach. Mało prawdopodobne jest że przebudowę przeprowadził Darion i jego ludzie, bo to nie wyjaśnia dlaczego dwa szyby wind z części pierwszej zastąpiono jednym łączącym wszystkie 3 poziomy tej Krypty. Bardziej prawdopodobne jest, że autorzy części drugiej użyli (omyłkowo?) jako wzorca układu Krypty 12 (tej z Nekropolis), dokonując tylko niewielkich zmian (najbardziej widoczna jest dodatkowa winda na zewnątrz Krypty).
Krypty Vault-Tec
Advertisement