Krypta
Advertisement

Terminem mapa świata określany jest całkowity obszar gry w Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics, pokazany z perspektywy lotu ptaka. Mapa świata przyjmuje kształt prostokąta i jest podzielona na kwadraty. Mapa świata na początku gry jest niemal całkowicie zasłonięta i kolejne kwadraty odsłaniają się, kiedy przejdziemy przez sąsiedni (lub oddalony o dwa pola w przypadku profitu zwiadowca) lub jeśli w jakiś sposób dowiemy się o ważnym dla świata gry miejscu. Przejście przez kwadrat przybrzeżny skutkuje odsłonięciem całego obszaru oceanu znajdującego się na lewo (w żadnej z gier z serii Fallout nie podróżujemy po mapie świata wzdłuż wschodniego wybrzeża) od niego.

Zadaniem mapy świata jest umożliwienie graczowi poruszanie się po świecie gry pomiędzy ważnymi lokacjami, takimi jak miasta, zazwyczaj znacznie od siebie oddalonymi ze względu na małe zaludnienie postapokaliptycznych Stanów Zjednoczonych. Pojawia się, kiedy bohater (lub cała grupa bohaterów w Fallout Tactics) opuszcza lokacje poprzez nastąpienie na specjalnie wydzielony obszar, zaznaczony na czerwono (w odróżnieniu od przejść pomiędzy poszczególnymi podobszarami zaznaczonych na zielono).

W momencie, kiedy bohater nie podróżuje, jego położenie na mapie zaznaczone jest zieloną odwróconą piramidą. Zawsze, niezależnie od miejsca na mapie, można na nią kliknąć. Jeśli nie przebywamy w specjalnie zaprojektowanym miejscu (miasto, spotkanie specjalne itp.), oznaczonym zielonym okręgiem, przeniesiemy się na małą lokację będącą częścią pustkowi.

Aby poruszać się po mapie świata należy kliknąć na miejsce, do którego chcemy się udać. W Fallout i Fallout 2 podczas poruszania się lokalizacja gracza jest zaznaczona przez czerwony krzyż, a w pierwszej części na przebytej trasie narysowana będzie kreskowana linia. Odległości pomiędzy kolejnymi kreskami mogą służyć jako informacja o prędkości poruszania. W Fallout Tactics miejsce pobytu jest zaznaczone symbolem radiacji.

Prędkość poruszania się zależy od następujących czynników:

  • miejsce na mapie - najszybciej poruszmy się po pustyni i ruinach miast, wolniej w górach, podróż przez morze jest niemożliwa,
  • profit pionier zwiększa prędkość o 25 procent,
  • korzystanie z samochodu znacznie zwiększa prędkość, która zależy od zamontowanych ulepszeń (Fallout 2) lub wybranego środka lokomocji (Fallout Tactics).

Co jakiś czas (około 24 godziny) gra sprawdza, czy gracz nie natrafił na spotkanie losowe. Jeśli tak się stanie, czerwony krzyż na mapie na chwilę zmieni się w migający zygzak, po czym albo trafimy od razu bezpośrednio na obszar, albo dostaniemy najpierw krótką informacje o tym, co nas czeka i pytanie, czy chcemy ominąć to spotkanie. Możliwość ominięcia uzależniona jest od umiejętności sztuka przetrwania.

Miasta i inne wyjątkowe lokacje zaznaczone są na mapie różnej wielkości zielonymi okręgami. W Fallout 2 i Fallout Tactics spotkania specjalne też zaznaczone są takimi małymi okręgami. Jeśli w samochodzie skończy się zasilanie i nie doładujemy go, to jego położenie także zostanie oznaczone.

Mapa świata w Fallout 3[]

W Fallout 3 cały obszar gry przedstawiony jest jako spójny i wszędzie można dojść "ręcznie". Nie oznacza to jednak, że w grze nie pojawia się mapa świata. Mamy do niej dostęp przez Pip-Boya 3000 i pełni dwie role. Po pierwsze, po prostu udostępnia nam informację o położeniu bohatera i kluczowych elementów świata. Po drugie, umożliwia szybki powrót do miejsc już odwiedzonych.

Odkryte mapy[]

FO2 WorldMap

Fallout 2

FOV WorldMap

Możliwa mapa w Van Buren

Advertisement