Modliszka
Z Krypta
Modliszki w Falloucie pojawiają się dosyć późno. Dla opancerzonych postaci nie stanowią zbytniego problemu, jednak np. psy mogą mieć problemy. Zwykle pojawiają się w sporych grupach (co swoją drogą zaprzecza ich zachowaniu, w końcu znane są z kanibalstwa), ustawione w formacji idealnej dla jakiejś wybuchowej broni. Występują w Fallout 1 i Fallout 2.
| | |||
| Atrybuty główne | Atrybuty pochodne | ||
|---|---|---|---|
| Siła | 3 | Udźwig | 100 |
| Percepcja | 2 | Inicjatywa | 4 |
| Wytrzymałość | 5 | Punkty wytrzymałości | 14 |
| Charyzma | 1 | Tempo zdrowienia | 1 |
| Inteligencja | 1 | Klasa pancerza | 3 |
| Zręczność | 3 | Punkty akcji | 6 |
| Szczęście | 1 | Szansa na traf. kryt. | 1 |
| Obrażenia | |||
| Obr. bez broni | 0 | Obr. w walce wręcz | 4 |
| Umiejętności | |||
| Ręczna broń palna | 0 | Broń ciężka | 0 |
| Broń energetyczna | 0 | Walka wręcz | 28% |
| Broń biała | 0 | Rzucanie | 0 |
| Pierwsza pomoc | 0 | Leczenie | 0 |
| Skradanie się | 0 | Otwieranie zamków | 0 |
| Kradzież | 0 | Pułapki | 0 |
| Nauki ścisłe | 0 | Naprawa | 0 |
| Retoryka | 0 | Handel | 0 |
| Hazard | 0 | Sztuka przetrwania | 0 |
| Typ obrażeń | Odporność na obr. | Próg obrażeń | Inne |
| Konwencjonalne | 0% | 0% | |
| Laser | 0% | 0% | |
| Ogień | 0% | 0% | |
| Plazma | 0% | 0% | |
| Wybuchy | 0% | 0% | |
| Elektryczność | 0% | 0% | |
| EMP | 500% | 0% | |
| Trucizny | 25% | ||
| Promieniowanie | 10% | ||
