Krypta
Advertisement

Nora (ang. Den) - miasto w Północnej Kalifornii, leżące kilkadziesiąt mil na południowy wschód od Klamath. Utrzymuje się głównie z handlu narkotykami i niewolnictwa. Znajduje się tu największa Gildia Łowców Niewolników. W mieście panuje anarchia, a na ulicach pałętają się bandyci i narkomani. Większość ludzi omija to miasto z daleka.

Nora jest małym miasteczkiem, w którym dominuje częściowo zniszczona w skutek Wielkiej Wojny zabudowa z drewna i cegieł otoczona gdzieniegdzie metalową siatką. Miasto dzieli się na dwie części, a cechą charakterystyczną Nory jest górujący nad okolicą kościół wraz z przyległym do niego cmentarzem.

Miejsca i mieszkańcy[]

Hazard w Norze kontrolowany jest przez Rebeccę Dyer; jej kasyno znajduje się we wschodniej części miasta. Ponadto zajmuje się sprzedażą po niewygórowanej cenie alkoholu, który jak utrzymuje sprowadza z Nowego Reno. W rzeczywistości w piwnicy domu Rebecca'i znajduje się kocioł destylacyjny produkujący bimber.

Prostytucją zajmuje się Frankie, właściciel przybytku o nazwie "Dziura", w zachodniej części miasta. Frankie jest niesamowicie wściekły na Becky, ponieważ podobnie jak ona sprowadza alkohol z Nowego Reno, a jednak jest zmuszony stosować wysokie ceny trunków, aby sprzedaż była opłacalna.

Mieszkańcy Nory trudniący się prostytucją, hazardem, niewolnictwem itp. mogą złapać chwilę wytchnienia i dobrze się posilić. Tym miejscem jest restauracja Mamuśki znajdująca się na południu zachodniej części Nory. Specjalnością zakładu są dania ze szczura, jak np. kanapka ze szczura, czy spaghetti w szczurzym sosie. Prócz Mamuśki człowiekiem darzonym sporym szacunkiem w Norze jest Smitty, mechanik. Smitty mieszka we wschodniej części miasta na złomowisku starych samochodów, jednak prócz kupy złomu znajduje się tu coś bardzo niezwykłego, a mianowicie zachowany w niemal doskonałej kondycji przedwojenny samochód: Chrysalis Highwayman.

Za handel w mieście odpowiadają dwaj sprzedawcy: Tubby i Flick. Pierwszy z nich specjalizuje się głównie w sprzedaży chemikaliów, natomiast Flick dysponuje bardziej zróżnicowanym towarem. Dzieje się tak za sprawą tego, iż sporą część zapasów sprzętu Flick pozyskuje od dzieci zamieszkujących Norę i okradających ludzi wchodzących do budynków.

Jednym z przedsiębiorców zajmujących się w Norze tzw. przemysłem rozrywkowym jest człowiek zwący się "Wielkim Ananiaszem". Głównymi atrakcjami jego lokalu są: trumna ze znajdującą się w niej "auto-styczną" mumią oraz nawiedzony Dom do którego prowadzą drzwi obok i w którym straszy duch. W rzeczywistości mumia okazuje się śpiącym Ghulem o imieniu Woody, natomiast historia z duchem jest prawdziwa.

Największym i najsilniejszym interesem w Norze jest jednak Gildia Łowców Niewolników, mieszcząca się w zachodniej części miasta. Jej przywódcą jest Metzger, a każdy członek organizacji w dowód swej lojalności ma wytatuowany na czole symbol Gildii. Gildia poluje na niewolników w rejonie Nory i Klamath, porywając głównie dzikusów z prymitywnych wiosek, ale również ludzi przemierzających pustkowia. Niewolnicy są następnie sprzedawani przede wszystkim do Nowego Reno oraz Kryptopolis, gdzie pracują jako służący dla obywateli miasta. Metzger, mimo że inwestuje niemal wyłącznie w handel ludźmi, rozgląda się również za innym interesem, a mianowicie narkotykami. W zamian za niewolników z Kryptopolis do Nory trafiają chemikalia, będące następnie sprzedawane do Nowego Reno, gdzie rodziny (przede wszystkim Mordino) syntezują je w narkotyki . Metzger chciał, by żeby w Norze były produkowane narkotyki, jednak jego ekipa ma niewielkie doświadczenie w procesie produkcyjnym.

Ponadto na usługach Metzgera znajdują się dwa lokalne gangi: gang Lary i gang Tylera.

Zadania[]

Występujący NPC[]

Występowanie[]

Nora występuje wyłącznie w grze Fallout 2.

Advertisement