Olbrzymi szczur
Z Krypta
| | |||
| Atrybuty główne | Atrybuty pochodne | ||
|---|---|---|---|
| Siła | 1 | Udźwig | 50 |
| Percepcja | 1 | Inicjatywa | 12 |
| Wytrzymałość | 1 | Punkty wytrzymałości | 6 |
| Charyzma | 1 | Tempo zdrowienia | 1 |
| Inteligencja | 1 | Klasa pancerza | 4 |
| Zręczność | 4 | Punkty akcji | 5 |
| Szczęście | 1 | Szansa na traf. kryt. | 1 |
| Obrażenia | |||
| Obr. bez broni | 0 | Obr. w walce wręcz | 2 |
| Umiejętności | |||
| Ręczna broń palna | 0 | Broń ciężka | 0 |
| Broń energetyczna | 0 | Walka wręcz | 27% |
| Broń biała | 0% | Rzucanie | 0 |
| Pierwsza pomoc | 0 | Leczenie | 0 |
| Skradanie się | 0 | Otwieranie zamków | 0 |
| Kradzież | 0 | Pułapki | 0 |
| Nauki ścisłe | 0 | Naprawa | 0 |
| Retoryka | 0 | Handel | 0 |
| Hazard | 0 | Sztuka przetrwania | 0 |
| Typ obrażeń | Odporność na obr. | Próg obrażeń | Inne |
| Konwencjonalne | 0% | 0% | |
| Laser | 0% | 0% | |
| Ogień | 0% | 0% | |
| Plazma | 0% | 0% | |
| Wybuchy | 0% | 0% | |
| Elektryczność | 0% | 0% | |
| EMP | 500% | 0% | |
| Trucizny | 5% | ||
| Promieniowanie | 2% | ||
Małe stworzenie które jest mutacją pospolitego gryzonia. Jest niewielki i nie stanowi dużego zagrożenia, nawet gdy jest w większej grupie. Jest wielkości jamnika, ma szarą sierś i czerwone oczy. Atakuje gryząc ofiarę. Gdy jest w grupie stara się ją okrążyć. Szczury mozna spotkać w wielku miejscach. Podobnie jak jego mały przodek, najczęściej można go spotkać w kanałach, jaskiniach, grotach, piwnicach i wielu tego typu miejscach. Można go było spotkać w Fallout jak i Fallout 2. Szczury zrobiły wielkie zamieszanie w Klamath w osadzie Traperów. Zostały jednak odcięte od reszty miasta w kilku budynkach. Jeden z Traperów miał klucz do drzwi prowadzących do "zarażonego" miejsca. Jednak w jego posiadaniu znalazł się Żółty pies krążący po mieście. Dzięki swej odwadze Dziecko Przeznaczenia wybija szczury.
