Pies
Z Krypta
Ten gatunek jako jeden z niewielu przetrwał po wielkiej wojnie w niezmienionej formie. Nie zagroził mu nawet wielki głód który doprowadził do wyginięcia min. całego gatunku kotów. W świecie Fallout psy zamieszkują pustkowia, ale tak jak przed wojną są najwierniejszymi przyjaciółmi człowieka, a więc można je także spotkać przy skupiskach ludzkich. W pierwszej części Fallout spotykamy psa o imieniu Dogmeat który po nakarmieniu iguaną, bądź założeniu skórzanej kurtki towarzyszy nam niemal do końca rozgrywki.
[edytuj] Występowanie w grach
Psy pojawiają się w każdej części Fallout.
| Plik:MadDogCS.jpg | |||
| Atrybuty główne | Atrybuty pochodne | ||
|---|---|---|---|
| Siła | 3 | Udźwig | 100 |
| Percepcja | 3 | Inicjatywa | 6 |
| Wytrzymałość | 6 | Punkty wytrzymałości | 14 |
| Charyzma | 1 | Tempo zdrowienia | 2 |
| Inteligencja | 1 | Klasa pancerza | 5 |
| Zręczność | 5 | Punkty akcji | 7 |
| Szczęście | 3 | Szansa na traf. kryt. | 3 |
| Obrażenia | |||
| Obr. bez broni | 0 | Obr. w walce wręcz | 5 |
| Umiejętności | |||
| Ręczna broń palna | 0 | Broń ciężka | 0 |
| Broń energetyczna | 0 | Walka wręcz | 29% |
| Broń biała | 0% | Rzucanie | 0 |
| Pierwsza pomoc | 0 | Leczenie | 0 |
| Skradanie się | 0 | Otwieranie zamków | 0 |
| Kradzież | 0 | Pułapki | 0 |
| Nauki ścisłe | 0 | Naprawa | 0 |
| Retoryka | 0 | Handel | 0 |
| Hazard | 0 | Sztuka przetrwania | 0 |
| Typ obrażeń | Odporność na obr. | Próg obrażeń | Inne |
| Konwencjonalne | 15% | 0% | |
| Laser | 15% | 0% | |
| Ogień | 15% | 0% | |
| Plazma | 15% | 0% | |
| Wybuchy | 10% | 0% | |
| Elektryczność | 20% | 0% | |
| EMP | 500% | 0% | |
| Trucizny | 30% | ||
| Promieniowanie | 12% | ||
| Plik:MadDogCS.jpg | |||
| Atrybuty główne | Atrybuty pochodne | ||
|---|---|---|---|
| Siła | 4 | Udźwig | 125 |
| Percepcja | 7 | Inicjatywa | 14 |
| Wytrzymałość | 7 | Punkty wytrzymałości | 25 |
| Charyzma | 1 | Tempo zdrowienia | 2 |
| Inteligencja | 1 | Klasa pancerza | 14 |
| Zręczność | 6 | Punkty akcji | 8 |
| Szczęście | 5 | Szansa na traf. kryt. | 5 |
| Obrażenia | |||
| Obr. bez broni | 0 | Obr. w walce wręcz | 7 |
| Umiejętności | |||
| Ręczna broń palna | 0 | Broń ciężka | 0 |
| Broń energetyczna | 0 | Walka wręcz | 32% |
| Broń biała | 0% | Rzucanie | 0 |
| Pierwsza pomoc | 0 | Leczenie | 0 |
| Skradanie się | 0 | Otwieranie zamków | 0 |
| Kradzież | 0 | Pułapki | 0 |
| Nauki ścisłe | 0 | Naprawa | 0 |
| Retoryka | 0 | Handel | 0 |
| Hazard | 0 | Sztuka przetrwania | 0 |
| Typ obrażeń | Odporność na obr. | Próg obrażeń | Inne |
| Konwencjonalne | 20% | 0% | |
| Laser | 20% | 0% | |
| Ogień | 20% | 0% | |
| Plazma | 20% | 0% | |
| Wybuchy | 15% | 0% | |
| Elektryczność | 25% | 0% | |
| EMP | 500% | 0% | |
| Trucizny | 35% | ||
| Promieniowanie | 14% | ||
