Krypta
Advertisement

Kryptopolis (ang. Vault City) - miasto położone na zachodzie Stanów Zjednoczonych Ameryki Północnej w dawnym stanie Nevada. Założone przez mieszkańców Krypty 8 przy pomocy GECK-a.

W wyniku pomyłki otrzymali hydroprocesory przeznaczone dla Krypty 13, do której natomiast trafił zapasowy GECK (ta pomyłka nie była przypadkowa, było to zamierzone działanie związane z Eksperymentem Krypt). Po założeniu miasta krypta wykorzystywana jest jako centrum medyczne i magazyn.

Z pozoru Kryptopolis przypomina porządne miasto lecz w rzeczywistości panuje tam niewolnictwo nazywane tam powszechnie "Służbą". Zakłamanie jest olbrzymie a obywatele izolują się od mieszkańców pustkowi nie wpuszczając większości z nich do miasta. Kryptopolis ma problemy związane z pobliskim Gecko - miastem ghuli, których wyciek elektrowni doprowadza do skażenia ziemi.

Historia[]

Krypta 8 została wybudowana przed Wielką Wojną w ramach projektu Safehouse i została włączona do Eksperymentu krypt jako schron kontrolny, mający się otworzyć najwcześniej spośród wszystkich 122 krypt. Krypta ta została otwarta w roku 2091, a jej mieszkańcy wykorzystując GECK założyli miasto nazwane niebawem Vault City (pl.Kryptopolis). Rok później z miasta zostaje wygnany Dr.Richard Moreau za popełnienie morderstwa; okoliczności zbrodni nie są znane, a domniemany zabójca zmienia nazwisko na Grey i wyrusza na pustkowie kierując się na południe. Wiele lat póżniej ten sam los spotka innego mieszkańca Kryptopolis, Leonarda Boyarskyego .

W roku 2101 tytuł Nadzorcy zostaje zlikwidowany i tworzy się rada miejska, która ustanawia tytuł Pierwszego Obywatela. Również sami mieszkańcy krypty zaczynają nazywać siebie Obywatelami. Kryptopolis rozpoczyna również utrzymywać relacje handlowe ze światem zewnętrznym, lecz od początku daje się zauważyć izolację i niechęć jaką przejawiają obywatele do innych mieszkańców pustkowi. Głównym przedmiotem badań i handlu staje się zaawansowana technologia medyczna. Około roku 2241 miasto utrzymuje handel z Redding i Broken Hills za pośrednictwem kupców podróżujących karawaniarskim szlakiem Wielkiego Koła ( Redding , Kryptopolis, Broken Hills). Pomimo pozorów ładu i stabilności miasto musi borykać się z kilkoma problemami. Kryptopolis jako jedna z niewielu na pustkowiu i w dodatku posiadająca zaawansowane technologie, nie pragnie być wchłonięta przez intensywnie rozwijającą się Republikę Nowej Kalifornii.

RNK chce skorzystać z technologii medycznej oferując w zamian ochronę przed Najeźdźcami, coraz brutalniej napadającymi Kryptopolis. Innym poważnym problemem jest ponowny rozruch reaktora atomowego w pobliskim Gecko, który przyczynił się do zanieczyszczenia radioaktywnego wód podziemnych miasta. Poważną barierą utrudniającą rozwiązanie kwestii elektrowni w Gecko jest wręcz obsesyjna niechęć obywateli do istot nie będących ludźmi( w tym przypadku Ghuli). Choć rada miejska wraz ze stojącą na jej czele Joanne Lynette wie, że zasoby energetyczne kryptopolis wyczerpią się za kilka lat i trzeba będzie się jakoś ułożyć z sąsiadami, mimo wszystko pragną unicestwienia elektrowni wraz z mieszkającymi tam istotami .

W roku 2241 do Kryptopolis przybywa Dziecko Przeznaczenia zastając miasto pełne uprzedzeń , hipokryzji i mocno przesadzonego poczucia własnej wartości. Pomaga miastu w rozwiązaniu jego problemów.

Po zakończeniu akcji Fallout 2 Kryptopolis obala urząd Pierwszego obywatela i przyłącza się do Republiki Nowej Kalifornii.

Podział miasta[]

Całe Kryptopolis otoczone jest płotem, wieżyczkami strażniczymi, a przy głównej bramie straż trzymają uzbrojeni strażnicy, lecz mimo tego miasto podzielone jest na dwie zupełnie od siebie różne części.

Podmurze[]

Pierwszą z nich to miasto zewnętrzne zwane również „Podmurzem”, w której stoi kilka nędznych chatek i namiotów; mieszkający tu ludzie nie są czystej krwi obywatelami i przybyli z pustkowia. Do ważniejszych obiektów w tej części miasta należy wymienić Bar „The Spitoon” prowadzony przez Cassidy’ego , sklep „Happy Harry’s” oraz lecznicę, która zważywszy na fakt, że Kryptopolis szczyci się najlepszą technologią medyczną w powojennej Kalifornii przedstawia sobą widok co najmniej prymitywny. Innym mogącym zaskoczyć nieco przybysza z zewnątrz widokiem jest klatka wypełniona ludźmi, mającymi pracować w mieście w charakterze służących i pilnowana przez strażników. Tuż przy bramie stoi budynek Biura Powitań.

Miasto wewnętrzne[]

Druga połowa to obszar zamieszkały przez obywateli, czyli potomków mieszkańców Krypty 8. Człowiek nie będący obywatelem może wejść do miasta wewnętrznego wyłącznie na podstawie Przepustki dziennej (Day Pass) wydawanej tuż przy wejściu do części dla „uprzywilejowanych”. Obowiązuje ona w godzinach od 8.00 do 18.00. Ghule i supermutanci nie mają prawa wejścia do Miasta wewnętrznego.

Miasto wewnętrzne przedstawia sobą widok , który może wprawić w zdumienie nie jednego podróżnika, bowiem nie tylko różni się od Podmurza , ale i od innych osad ludzkich na pustkowiu. Schludne, czyste i oświetlone uliczki, a przy nich równie zadbane domki, a przede wszystkim mnóstwo zieleni i drzew, których próżno szukać w powojennej północnej Kalifornii. Jedynym widokiem nie pasującym do idealnego obrazu są Służący wykonujący swoje obowiązki ze spuszczonym wzrokiem i unikajacych rozmów z obcymi.

Południowa część[]

Fo2 Vault 8 Entry

Wejście do Krypty 8

Miasto wewnętrzne również jest podzielone, lecz bez wyraźnej granicy; pierwsza połowa to obszar typowo komercyjny, a z obiektów jakie się tu znajdują można wymienić Bar „Tap House”, trzy punkty handlowe (Ammenities Office), Centrum Przydzielania Służących (Serwant Allocation Center), Centrum poprawcze (Correction service), warsztat Valerie, Biuro informacji pełniące funkcję biblioteki.

W mieście wewnętrznym znajduje się imponujące wejście do Krypty 8.

Północna część[]

Druga część miasta wewnętrznego to głównie zabudowa mieszkalno-administracyjna wraz z górującym nad okolicą budynkiem Rady miejskiej.

Związane zadania[]

Występujący NPC[]

Związane holodyski[]

Ciekawostki[]

  • Podobnie jak w przypadku Złomowa (ang. Junktown) i Nory (ang. Den), tłumaczenie Kryptopolis było dość kontrowersyjne wśród fanów gry.

Występowanie[]

Kryptopolis występuje wyłącznie w grze Fallout 2. Wspomniane zostaje w Fallout: New Vegas.

Krypty Vault-Tec
Advertisement