FANDOM


Przejście przez Świątynie - pierwsze zadanie w grze Fallout 2.

Opis zadania

Na początku gry nie ma dostępu do Pip-Boy'a. Jedyna droga do wykonania tego zadania wiedzie przez Świątynie Prób. Punkty doświadczenia można zdobywać podczas walki z mrówkami oraz radskorpionami.

Po drodze należy uważać na pułapki. Jeżeli staniemy w nieodpowiednim miejscu ze ściany wystrzelona zostanie włócznia. Takich pułapek jest kilkanaście. W świątyni znajdują się również specjalne drzwi, które można otworzyć przy pomocy umiejętności Otwieranie zamków oraz inne, które należy wysadzić za pomocą ładunku wybuchowego.

Zadanie to jest swoistym samouczkiem, ponieważ zmusza gracza do wypróbowania większości umiejętności dostępnych w grze.

Opis przejścia

Na samym początku należy wejść do świątyni. Należy iść korytarzem na północ mapy. Po drodze trzeba zabić kilka olbrzymich mrówek. Nie są to wymagający przeciwnicy, gorzej może być z radskorpionami znajdującymi się w bocznych korytarzach. Możemy używać włóczni i proszków leczniczych. Drugie w kolejności drzwi należy otworzyć za pomocą Otwierania zamków.

Na samym początku drugiej mapy, czeka korytarz pełen płyt naciskowych po nadepnięciu na które, ze ścian wystrzelone zostaną włócznie. Należy biec jak najszybciej trzymając się prawej strony korytarza. Dla tych którym nie szkoda nerwów istnieje inne rozwiązanie, mianowicie: za rozbrojenie każdej pułapki otrzymamy 25 PD. Jest to jednak czasochłonne.

W pewnym momencie docierasz do drzwi, które należy wysadzić za pomocą ładunku wybuchowego. Należy iść dalej w kierunku zachodnim. Po drodze trzeba uważać na jeszcze jedną pułapkę.

Po wejściu do sankturaium spotykamy Camerona, który jest naszą ostatnią przeszkodą. Istnieją trzy sposoby wykonania tego zadania:

  • Walka z nim bez użycia broni (bez dostępu do środków leczniczych i wyposażenia) za co otrzymujemy 300 PD.
  • Ukraść mu klucz i otworzyć drzwi za jego plecami. 600 PD.
  • Przekonanie go do przepuszczenia cie bez walki. Również 600 PD.

Nagroda

Zadania w Fallout 2