SPECIAL
Z Krypta
SPECIAL to akronim angielskich nazw głównych cech w systemie tworzenia postaci Falloutów: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck. Fallout początkowo miał bazować na systemie GURPS firmy Steve Jackson Games. Jednak, gdy SJG dowiedziała się jak brutalny ma być Fallout, zerwała umowę. Rynek gier RPG w owym czasie wciąż otrząsał się z ataków stowarzyszeń rodzicielskich i religijnych z lat 80, oskarżających gry RPG o inicjowanie aktów przemocy i innych niebezpiecznych nawyków u dzieci. SJG uznało, że mądrzej będzie, jeśli nie będzie się ich kojarzyć z grami tak epatującymi przemocą jak Fallout. Szczęśliwie dla teamu Fallouta, jedynym elementem systemu GURPS w Falloucie były zasady a świat był dziełem wyłącznie firmy Interplay, tak więc mogli kontynuować projekt. Chris Taylor, Feargus Urquhart i Tim Cain stworzyli system SPECIAL. Wiele elementów zostało zaczerpniętych z GURPS, generalnie jednak projekt był samodzielny.
Poza serią Fallout, systemu SPECIAL użyto także w Lionheartcie i dwóch porzuconych projektach - TORN i Reflexive Entertainment firmy Deadlands.
