Gaming
 

V.A.T.S.

Z Krypta

V.A.T.S.

V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) jest systemem celowania opartym na aktywnej pauzie inspirowanym walką turową w Fallout 1 oraz Fallout 2.

Podczas używania V.A.T.S. walka w czasie rzeczywistym przechodzi w stan pauzy. Poszczególne akcje kosztują odpowiednią ilość punktów akcji, gracz oraz przeciwnik mogą celować w specyficzne części ciała.

Podczas używania V.A.T.S. przeciwko humanoidalnemu przeciwnikowi można celować w siedem części ciała: głowa, klatka piersiowa, lewa ręka, prawa ręka, używana broń, lewa noga, prawa noga. Mogą się one zmieniać zależnie od rodzaju przeciwnika (np. ośrodek walki u robotów).

Podczas celowania wyświetlana jest procentowa szansa na trafienie (bazuje na odległości, widoczności danej części ciała, oraz umiejętności bojowej) oraz kondycja. Większy procentaż nie oznacza większych obrażeń, np. 80% szansa trafienia w głowę zada prawdopodobnie większe obrażenia niż 95% szansa trafienia w klatkę piersiową pod pancerzem.

Podczas używania V.A.T.S. szansa na strzał/uderzenie krytyczne jest zwiększona o 15%.

Inaczej niż w poprzednich odsłonach Fallout'a nie można celować w oczy oraz krocze. Nie można również wybrać specyficznej części ciała podczas walki wręcz oraz z bronią białą.