|
Van Buren - robocza nazwa gry Fallout 3 tworzonej przez studio Black Isle.
Historia prac[]
Projekt ten miał obsługiwać dwa tryby walki: turowy i w czasie rzeczywistym, miał obsługiwać grafikę 3D. Muzykę do Fallout 3 miał stworzyć Devin Townsend, twórca ambient metalu. Jednak w grudniu 2003 roku studio Black Isle zostało rozwiązane,a prace nad niemal ukończonym Van Buren przerwane.
W czerwcu 2004 roku francuska firma Titus, główny udziałowiec Interplaya, ogłosił bankructwo.
W lipcu 2004 roku pojawiły się informacje o sprzedaży praw produkcji do Fallout 3. Wykupił je za 1,1 mln dolarów Bethesda Softworks, twórca serii The Elder Scrolls. Interplay zachował prawo do wydania Falloutowego tytułu MMORPG. Twórcy TES-a zaczęli pracować nad Fallout 3 od nowa, a w internecie zaczęły się pojawiać dokumenty udostępnione przez autorów dwóch pierwszych części Fallouta. Zawierały one opisy postaci, fabuły i zadań jakich miał się podjąć gracz.
W 2007 r. No Mutants Allowed oraz ich "partnerzy od Rotguta" udostępnili publiczności nieukończoną "techniczną" wersję demonstracyjną gry.
Fallout 3 : Van Buren miał posiadać tryb co-op przez co możliwa byłaby gra z przyjacielem, jednak studio Black Isle zbankrutowało i gra nie została ukończona.
W 2014 roku Brian Fargo wspomniał, że bardzo możliwe iż wznowi prace nad Van Buren, choć na pewno nie będzie to ten sam Van Buren.
Fabuła gry[]
Akcja gry miała dziać się na terenach stanów Arizony, Nevady, Kolorado i Utah. Czas akcji to rok 2253. Fabuła koncentruje się na rywalizacji o kontrolę nad tymi ziemiami przez Republikę Nowej Kalifornii oraz Legion Cezara. Bohaterem gry miał być gwałtownie uwolniony Więzień, następnie oczywiście uwikłany w niebezpieczną intrygę.
Gra rozpoczyna się w więzieniu. Nie wiadomo z jakich powodów gracz został uwięziony. Gracz miał mieć wybór:
- zostać uwięziony z powodu jakiegoś nieporozumienia,
- lub mógł być przestępcą, przez co zyskiwałby cechy bonusowe, które umacniają niektóre z jego umiejętności.
Bohater budzi się po tym jak wskutek wybuchu stracił przytomność. Drzwi do celi są otwarte a dziura w ścianie prowadzi go na zewnątrz. Po wyjściu z więzienia zostaje zaatakowany przez nieznanego napastnika. Gracz ucieka przed nim w nowy nieznany świat.
Niestety nie cieszy się długo spokojem. Cały czas jest poszukiwany przez roboty, które chcą sprowadzić go z powrotem do więzienia. W miarę postępów w grze, rozwija się wątek fabularny. Gracz próbuje odkryć dlaczego tylko on uciekł z więzienia, dlaczego stracił przytomność, dlaczego nie pamięta nic o swojej przeszłości. Gdy dowiaduje się o problemach RNK, wszystkie te rzeczy zaczynają się wyjaśniać.
Podobnie jak w poprzednich częściach, mamy wpływ na to jak zakończą się niektóre wątki.
Fabuła gry cd.[]
Ostatecznie gracz odkryje prawdziwy powód swego uwięzienia i ataku na niego. Okazuje się, że poprzez szeroko zakrojone badania, szalony naukowiec nazywany Presperem , oburzony tym, co świat zmienił się po wojnie, odkrył historię Nowej Plagi, a mianowicie że wirus FEV został pierwotnie stworzony do leczenia jego ludobójczej siły. Musiał dostać się do Orbitalnej Bazy Rakiet Balistycznych i użyć broni jądrowej do "czyszczenia" brudu i nieszczęśników, który obecnie zajmowali powierzchnię. Presper i jego zwolennicy użyli wirusa Nowej Plagi w pobliżu Boulder City i Denver. Użyli go wystarczająco blisko Więzienia Tibbets, by pobudzić ODYSSEUSA do działania, ale nie na tyle blisko, aby spowodować ogromną panikę. Mało ludzi zostało zainfekowanych, a ODYSSEUS aresztował wystarczająco dużo ludzi, aby wypełnić więzienie. Ludzie Prespera przystąpili więc do ataku na więzienie, który pozwoliłaby wszystkim uciec. Wydarzenie to rozpoczęło odliczanie do startu rakiet z Orbitalnej Bazy Rakiet Balistycznych. ULYSSES ocenił skalę rozprzestrzeniania się wirusa, próbując zebrać zbiegłych więźniów, a po znalezieniu 90% więźniów zapobiegł dalszej infekcji. Zwolennicy Prespera czekali na drugi nuklearny holokaust w Kopule Boulder, aż nadszedł dzień, w którym oświadczył, że Ziemia jest bezpieczna dla czystych ludzi.
Lokacje[]
W Tech Demie[]
Przewidywane[]
- Więzienie Tibbets
- Denver
- Kopuła Boulder
- Zapora Hoovera
- Wielki Kanion
- Bliźniacze Matki (Krypta 29)
- Nursery
- Rezerwat
- Jerycho
- Bunkier Maxsona
- Fort Abandon
- Mesa Verde
- Ouroboros
- Wioska Czarnych Stóp
- Burham Springs
- Centrum Kosmiczne Bloomfield
- Baza Sił Powietrznych Bloomfield
- Orbitalna Baza Rakiet Balistycznych
Anulowane[]
- Nowe Kanaan, wraz z Zakładem Odsalania Jerycho- połączone w miasto Jerycho
- Krater
- wioska ludu Hangdog - połączona z wątkiem Czarnych Stóp
- Circle Junction - lud Iron Lines
- Krecie miasto
- lokacja Legionu Cezara
Ciekawostki[]
- Część z pomysłów mających pojawić się w Van Buren została wykorzystana w Fallout: New Vegas oraz DLC do gry min. Szczere Serca. Historia świata i wydarzenia jednak różnią się znacząco i te z Van Buren nie są uznawane przez kanon Fallouta.
- Niektóre samochody przypominają Forda Thunderbirda i Chevroleta Bel Air.
- Van Buren miał umożliwiać korzystanie z kilku różnych pojazdów, w tym - pociągu.
- Demo miało posiadać funkcje co-op.
- Gra miała być w 3D i w rzucie izometrycznym, na co pozwalał wtedy nowatorski silnik graficzny.
Galeria[]
Wideo[]
Krótki film demonstrujący Tech Demo gry, wykonanej przez Black Isle w 2003 roku.